孤冢葬 长生殇对 少女前线:云图计划 的评价
啊……开服两三天八小时的咸鱼在此,刚通关第二章。
观感比起内测时候要好太多,具体的正儿八经的我也不记得了,毕竟之前的烂也没做到清新脱俗引人入胜嘛,应该。
撇开二次元抽卡游戏不用就没那味的几年没进化的土不拉擦的付费模式和养成模式,卡面立绘品质和日文配音也不另提,少见的比较重玩法的一例,就是这花样少男少女云图了。虽然依旧强调数值,但半自动战棋+roguelike就对我个人而言,已经拥有了值得一赞的自由度和可玩性,不像今年某个动作手游的rog小游戏模式,流程又臭又长又两三天刷新一次,全自动毫无操作和可能性,真是痛不欲生。当然,云图可惜的是受限于抽卡付费游戏的数值需要,rugue上的设计必基于此,少去了那令人畅快的可能性和发挥无尽想象力来搭配的空间。
世界观也终于不是末世废土下的挣扎与拯救了,2021年的新意我终于感受到了,哈!哈!才过了两章主线的我,姑且概括之为虚拟数据们的自救吧,蛮期待后续的,要是故事演出形式能摆脱这种干巴巴的文字展现就更好了。
希望少前云图带给我的快乐能历久弥新。算是对你也对我的祝福吧。
观感比起内测时候要好太多,具体的正儿八经的我也不记得了,毕竟之前的烂也没做到清新脱俗引人入胜嘛,应该。
撇开二次元抽卡游戏不用就没那味的几年没进化的土不拉擦的付费模式和养成模式,卡面立绘品质和日文配音也不另提,少见的比较重玩法的一例,就是这花样少男少女云图了。虽然依旧强调数值,但半自动战棋+roguelike就对我个人而言,已经拥有了值得一赞的自由度和可玩性,不像今年某个动作手游的rog小游戏模式,流程又臭又长又两三天刷新一次,全自动毫无操作和可能性,真是痛不欲生。当然,云图可惜的是受限于抽卡付费游戏的数值需要,rugue上的设计必基于此,少去了那令人畅快的可能性和发挥无尽想象力来搭配的空间。
世界观也终于不是末世废土下的挣扎与拯救了,2021年的新意我终于感受到了,哈!哈!才过了两章主线的我,姑且概括之为虚拟数据们的自救吧,蛮期待后续的,要是故事演出形式能摆脱这种干巴巴的文字展现就更好了。
希望少前云图带给我的快乐能历久弥新。算是对你也对我的祝福吧。