Yutaka豊对 潜行-硬核行动 的评价
很硬很舒服
至于操作就不多说了。不是操作方式的问题,而是我发现你们的摇杆移动的距离和速度有关,但是却没有做到方便操控。感觉应该是正相关的比例。很难操控。
还不如固定人物速度好用得多。
如果一定要加入不同的移动速度这个要素的话,或者说这属于硬核的一部分的话,建议程序设计能多试试不同的映射比例,就是原来可能是y=ax的映射,或许换成y=-ax²-bx比较好。就是操作的距离影响的移动速度达到边缘递减的效果。从中心移动100像素速度增加a,再移动100像素增加a/2。
这是个我猜测的感觉。如果你们发现是这样的话,还希望多测试一些操作的映射关系,让操作“力度”更能符合移动的速度。
分割
刚才发现个小问题,不知道是我手机的性能还是什么,第二个操作方式也就是移动摇杆在快速的切换摇杆操作基点时有点不连贯,有时甚至会出现后面的指令无效(手还在屏幕上,但是好像没出现新位置的虚拟摇杆)。应该跟我的配置有关系,但是还是希望能优化一下
至于操作就不多说了。不是操作方式的问题,而是我发现你们的摇杆移动的距离和速度有关,但是却没有做到方便操控。感觉应该是正相关的比例。很难操控。
还不如固定人物速度好用得多。
如果一定要加入不同的移动速度这个要素的话,或者说这属于硬核的一部分的话,建议程序设计能多试试不同的映射比例,就是原来可能是y=ax的映射,或许换成y=-ax²-bx比较好。就是操作的距离影响的移动速度达到边缘递减的效果。从中心移动100像素速度增加a,再移动100像素增加a/2。
这是个我猜测的感觉。如果你们发现是这样的话,还希望多测试一些操作的映射关系,让操作“力度”更能符合移动的速度。
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刚才发现个小问题,不知道是我手机的性能还是什么,第二个操作方式也就是移动摇杆在快速的切换摇杆操作基点时有点不连贯,有时甚至会出现后面的指令无效(手还在屏幕上,但是好像没出现新位置的虚拟摇杆)。应该跟我的配置有关系,但是还是希望能优化一下
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