祢衡对 少女前线2:追放 的评价
那个,强度控制好,以及每日清完尽量控制在20分钟,体力+每日尽量控制在35分钟。
其余什么的,肝度要控制好(肝帝除外),太肝一堆人会退游,没时间。以前玩过一款,太肝,提升还少,一天除了刷还是刷,没意思。还有一点,不要一直刷刷刷,战棋还是要玩比较好。
(我玩的碧蓝和原神,可以说,肝但很适中,也没有什么很勤的活动需要练度。前期提升很快,后期很慢,但当它慢起来的时候,我已经够用了,后面的慢慢搞就是了),所以肝度控制好啊。
最后一点,可以考虑加一个1V1么?玩家用一样等级的角色,自己挑一队角色来对玩。只要没排位什么的,玩家应该挺喜欢的吧?这样可玩性也可以增加了,玩家玩的时间长了。
😽
虽然知道不可能,毕竟游戏主体已经定了。但还是想想一下。
我觉得如果把铁道和追放的玩法结合在一起,应该挺好的。就是那种开放世界加几个主城,来个主线,玩家驾驶着机车,一路经历世界,战斗方面可以来主动应敌和被动应敌(麻匪)。养成方面么,都上车了,你说呢。铁道是打的尬,而这边是太常规了,没走出新路,感觉能活但不能火。
其余什么的,肝度要控制好(肝帝除外),太肝一堆人会退游,没时间。以前玩过一款,太肝,提升还少,一天除了刷还是刷,没意思。还有一点,不要一直刷刷刷,战棋还是要玩比较好。
(我玩的碧蓝和原神,可以说,肝但很适中,也没有什么很勤的活动需要练度。前期提升很快,后期很慢,但当它慢起来的时候,我已经够用了,后面的慢慢搞就是了),所以肝度控制好啊。
最后一点,可以考虑加一个1V1么?玩家用一样等级的角色,自己挑一队角色来对玩。只要没排位什么的,玩家应该挺喜欢的吧?这样可玩性也可以增加了,玩家玩的时间长了。
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虽然知道不可能,毕竟游戏主体已经定了。但还是想想一下。
我觉得如果把铁道和追放的玩法结合在一起,应该挺好的。就是那种开放世界加几个主城,来个主线,玩家驾驶着机车,一路经历世界,战斗方面可以来主动应敌和被动应敌(麻匪)。养成方面么,都上车了,你说呢。铁道是打的尬,而这边是太常规了,没走出新路,感觉能活但不能火。
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