Slince对 灵魂潮汐 的评价
中肯评价一下。首先,画风很精致,我很喜欢。就是互动有些少,来来回回点人就两句话。
其次,等级机制挺离谱的,做任务给经验,你刷图什么的完全是没经验的,但问题是还有体力条。这就很离谱了,体力条一般是用来控制玩家升级速度的,结果这里,,,就很离谱。
另外,活动的肝度太高了。就相当于里面额外添加了一个rpg游戏,这个和游戏本身玩法不符合。rpg游戏里的刷级是必须的,你不刷就绝对过不了,这对不喜欢这类型游戏的玩家来说就很折磨。
最后一点是关于这个游戏的抽卡机制。首先50抽固定保底算是中规中矩。但是角色升星所需要的东西,你最起码得抽出来同角色10多个还不一定够。其他游戏一半都是设置5个左右。这使得抽到的角色价值变低,价值个爆率一对比,就显得不平衡了。另外,还有个深渊模式,使得后面抽出相同角色的价值进一步降低,这个说不上好也说不上坏。升星容易了固然是好,但是抽卡的期望与投入不成正比。
这就是我一个玩家的感想,希望能够给大家提供一点帮助
其次,等级机制挺离谱的,做任务给经验,你刷图什么的完全是没经验的,但问题是还有体力条。这就很离谱了,体力条一般是用来控制玩家升级速度的,结果这里,,,就很离谱。
另外,活动的肝度太高了。就相当于里面额外添加了一个rpg游戏,这个和游戏本身玩法不符合。rpg游戏里的刷级是必须的,你不刷就绝对过不了,这对不喜欢这类型游戏的玩家来说就很折磨。
最后一点是关于这个游戏的抽卡机制。首先50抽固定保底算是中规中矩。但是角色升星所需要的东西,你最起码得抽出来同角色10多个还不一定够。其他游戏一半都是设置5个左右。这使得抽到的角色价值变低,价值个爆率一对比,就显得不平衡了。另外,还有个深渊模式,使得后面抽出相同角色的价值进一步降低,这个说不上好也说不上坏。升星容易了固然是好,但是抽卡的期望与投入不成正比。
这就是我一个玩家的感想,希望能够给大家提供一点帮助
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