白对 无期迷途 的评价
看游戏时长,我既不是小白也不是大神,各种活动都做了,剧情也看了。玩了快二十个小时,我就斗胆说下我的看法😋
优点:
1、配音
这个游戏立绘配音都挺好的,给我的感觉更偏向一个快要成型的游戏,相比其它同类型的游戏,它带给我的惊艳是中文配音而且也贴合角色。在现在的塔防游戏吧很难有这类的要不然就用日配要不然就不贴合游戏设定。
2、活动:
这次活动出来一个怒海狂砾,难度中规中矩,看来以后的活动差不多也是这样。
3、公会活动:
灰烬之潮的难度跟活动差不多,不知道是否是方舟的活动给了惊醒,在这个活动中玩家可以自己调节难度,而且奖励相差不是很大,唯一相差大的可能是功绩点。
4、抽卡
不知道大家怎么抽卡的,我混世界的时候发现有些人说吃保底什么的。不是很清楚,我也不太清楚自己抽了多少发,现在的话是五个ssr、每天都买每日礼包、体力每天买到花费五百晶体买一百体就没买了。现在剩余七千多晶体,可能是内测吧,剧情每得一个s就有追缉令,达成一定的s还有追缉令的晶体。
5、升阶
现在看来所有升阶材料都可以在剧情里面找,因为现在打算冲六个三阶,材料的话基本上100体力差不多可以拿下一个类的材料。个人感觉狄斯币对没体力的超级不友好,没有狄斯币就要买体力肝副本,不过有快速扫荡也还可以接受,但体力也贵,看来这以后也是限制氪佬和贫民的一种手段。
6、经验升级
这算是个小小的惊喜吧,居然会把升级多余的经验返还回来😂
说了那么多的优点,现在来说说缺点
缺点:
1、审讯
这个玩法挺新奇的,之前看预告的时候还挺期待这个玩法,咳咳正经的啊。不过玩多了之后发现根本不是一回事啊,感觉一直在洗。不知道为什么角色都走这条路,能不能稍稍变动下。在世界也有玩家一块吐槽这个事情的。
2、剧情
看过首测的剧情但是很遗憾首测并没有参加上,感觉剧情上改动挺大的。但是改动后为什么局长像个圣母一样。失忆也要有本能吧,下意识的动作吧,我不相信这么心善的人可以当上局长,看剧情的时候我感觉这个局长原来也不是很好的人。
3、战斗画风
我不知道别人是怎么想这个战斗画风的,我个人感觉,很像以前的欧美以前做的小游戏是一样的 可能美工不是很好,但你们立绘不是这样的啊,感觉把钱砸在立绘头上了,而且七天送的角色有立绘精致,感觉会变成卖皮肤收割一波流水就跑了的游戏。真的在其它页面还好,进入探索和战斗界面感觉就是一个像素高一个像素低,如果没资金还不如直接做成像素游戏。这里我我扣一星的主要原因
4、bug
不知道大家有没有触发过一些奇奇怪怪的bug,现在二测了吧。放技能还卡bug就离谱。放技能技能还整局游戏释放不出来,有些角色,点名夏音,她有时候释放技能会导致速度变的非常慢就像卡着时间释放技能一样,导致错过了很多必要操作,重打了好几次怪。
5、玩法
可能是因为这个游戏可以移动的设定,但是射手不能转方向攻击就离谱好吧只能设计右边。那主玩射手的玩家打剧情非常的难受,也不说打剧情的非常难受了,世界里面有几个大佬打活动最后一关也懵了,没射手根本打不了,所以要养射手也要养近战,但是资源根本调动不过来啊,喂。就七天时间还要肝不同的角色以后养成系的玩家估计也很难受。
不算难接受的
分支:
1、角色技能升级
我感觉以后差距很大程度就在这了,无论 ssr sr r 总共七级。每级的差距都很大。
2、罪印
根据游戏玩法介绍ssr好像是有专属罪印的,不知道后面这个是否又会成为一个消耗资源的地方,毕竟我没怎么看罪印的介绍。
最后祝大家游戏体验愉快😌
优点:
1、配音
这个游戏立绘配音都挺好的,给我的感觉更偏向一个快要成型的游戏,相比其它同类型的游戏,它带给我的惊艳是中文配音而且也贴合角色。在现在的塔防游戏吧很难有这类的要不然就用日配要不然就不贴合游戏设定。
2、活动:
这次活动出来一个怒海狂砾,难度中规中矩,看来以后的活动差不多也是这样。
3、公会活动:
灰烬之潮的难度跟活动差不多,不知道是否是方舟的活动给了惊醒,在这个活动中玩家可以自己调节难度,而且奖励相差不是很大,唯一相差大的可能是功绩点。
4、抽卡
不知道大家怎么抽卡的,我混世界的时候发现有些人说吃保底什么的。不是很清楚,我也不太清楚自己抽了多少发,现在的话是五个ssr、每天都买每日礼包、体力每天买到花费五百晶体买一百体就没买了。现在剩余七千多晶体,可能是内测吧,剧情每得一个s就有追缉令,达成一定的s还有追缉令的晶体。
5、升阶
现在看来所有升阶材料都可以在剧情里面找,因为现在打算冲六个三阶,材料的话基本上100体力差不多可以拿下一个类的材料。个人感觉狄斯币对没体力的超级不友好,没有狄斯币就要买体力肝副本,不过有快速扫荡也还可以接受,但体力也贵,看来这以后也是限制氪佬和贫民的一种手段。
6、经验升级
这算是个小小的惊喜吧,居然会把升级多余的经验返还回来😂
说了那么多的优点,现在来说说缺点
缺点:
1、审讯
这个玩法挺新奇的,之前看预告的时候还挺期待这个玩法,咳咳正经的啊。不过玩多了之后发现根本不是一回事啊,感觉一直在洗。不知道为什么角色都走这条路,能不能稍稍变动下。在世界也有玩家一块吐槽这个事情的。
2、剧情
看过首测的剧情但是很遗憾首测并没有参加上,感觉剧情上改动挺大的。但是改动后为什么局长像个圣母一样。失忆也要有本能吧,下意识的动作吧,我不相信这么心善的人可以当上局长,看剧情的时候我感觉这个局长原来也不是很好的人。
3、战斗画风
我不知道别人是怎么想这个战斗画风的,我个人感觉,很像以前的欧美以前做的小游戏是一样的 可能美工不是很好,但你们立绘不是这样的啊,感觉把钱砸在立绘头上了,而且七天送的角色有立绘精致,感觉会变成卖皮肤收割一波流水就跑了的游戏。真的在其它页面还好,进入探索和战斗界面感觉就是一个像素高一个像素低,如果没资金还不如直接做成像素游戏。这里我我扣一星的主要原因
4、bug
不知道大家有没有触发过一些奇奇怪怪的bug,现在二测了吧。放技能还卡bug就离谱。放技能技能还整局游戏释放不出来,有些角色,点名夏音,她有时候释放技能会导致速度变的非常慢就像卡着时间释放技能一样,导致错过了很多必要操作,重打了好几次怪。
5、玩法
可能是因为这个游戏可以移动的设定,但是射手不能转方向攻击就离谱好吧只能设计右边。那主玩射手的玩家打剧情非常的难受,也不说打剧情的非常难受了,世界里面有几个大佬打活动最后一关也懵了,没射手根本打不了,所以要养射手也要养近战,但是资源根本调动不过来啊,喂。就七天时间还要肝不同的角色以后养成系的玩家估计也很难受。
不算难接受的
分支:
1、角色技能升级
我感觉以后差距很大程度就在这了,无论 ssr sr r 总共七级。每级的差距都很大。
2、罪印
根据游戏玩法介绍ssr好像是有专属罪印的,不知道后面这个是否又会成为一个消耗资源的地方,毕竟我没怎么看罪印的介绍。
最后祝大家游戏体验愉快😌
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