星~仔 深空之眼 的评价

星~仔
修改于
2021/9/19
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设备
小米Redmi 7
摸鱼玩了一会,给未来公测的时候留一条记录。
优点
近战角色的打击感很棒
战斗机制很有趣,连击评分和装备机制挂钩的设计很有意思,连携技更是让人眼前一亮
角色立绘很棒
缺点
远程角色略微僵硬,不知道是出于平衡性需求还是什么原因,远程角色普遍攻击前摇长,遇到攻击欲望强的怪(boss)就突出一个憋屈
boss仇恨机制不明,手操远程全程挨打,明明我都停手了,boss就是追着我砍
抽卡价格过高,200钻一抽,每日任务只送40钻,加上还没出来的月卡我都不知道一天能不能凑出一抽,你想学隔壁的概率和价格倒是先把大小月卡奖励放出来啊,别说什么主线里有钻,一次性资源也能拿来当每日奖励吗?
“探测记录”只显示最近10次记录,我都不知道你这探测记录有什么意义,整个就图一乐
角色立绘和建模不说毫不相干,至少也不是同一个人
“这是你么?”
“是我,那时候……我还很瘦”
“是么?”
“是”
“这就不是你”
“不是?”
“不是。”
“我说这TM也不是我“
总的来说,游戏核心内容没有问题,但细节上还很粗糙。未来可期。
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玩了两天,等级原因,主线卡在了第6章。
目前能体验到的活动大多是限时活动,且活动中出现的boss在没搞清楚机制的情况下凹了两次才过,初见的引导做的比较差,我打过了都没弄清楚boss是个啥机制。
抽卡基本上就纯吃保底。
刷材料也刷的头疼,角色突破、刻印突破、武器突破,哪哪哪都要材料,三个角色加一块需要巨量的材料。而不拉突破不拉刻印就会卡主线,突出一个重复性工作。
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第四天
终于玩到了游戏的核心玩法,肉鸽。
爽就一个字,先给评价加上一星。
等等,其实还有一个更大的缺陷。
目前的升阶机制对于巨氪以外的玩家都不友好,升阶带来的提升过大,而初始s的提升条件又太苛刻,导致玩家最经济的游玩方式是拉满初始A和B。
对于大小月卡玩家而言,初始S反而是池子中的“污染物”,即便你抽到了,也没有意义。
因为满破的提升实在是过于可怕,如果不能拉到满破,在其他方面再怎么培养都是浪费资源而已。
说真的,我还是头一次看到抽出稀有卡反而是负反馈的游戏。扣一星。
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