青玖对 灵魂潮汐 的评价
人偶的养成要素太多了,难以调整。
队伍想换个战术或者换个对策,总是受限于星级导致的面板不足,只能一队走到底,多样性严重受限。
既然这游戏有属性弱点,那应该是推崇战术和对策的,但玩下来很少有这种体验,打不过最多换个人偶技能组,换掉整个人偶的成本实在太高了,效果可能还不如拉一下原队的面板。
光是人偶绑定的完成要素就有等级、星级、技能等级、契合度、好感、故事集五个。
其中人偶星级真的严重影响体验,等级越高差距还越大。升星碎片来源只有抽卡和次元深渊。抽卡福利好点,但碎片占比不多。次元深渊稳定,一次6~7<del>但碎片掉率比例是按强度或者输出占比来的,除主c外只有0-3碎,完全不顶用,建议提高总量或者修改分配规则。</del>
总体建议就是缩减一下人偶前中期的养成难度,达到能快速可堪一用的程度,后期拉长一点也没关系。
队伍想换个战术或者换个对策,总是受限于星级导致的面板不足,只能一队走到底,多样性严重受限。
既然这游戏有属性弱点,那应该是推崇战术和对策的,但玩下来很少有这种体验,打不过最多换个人偶技能组,换掉整个人偶的成本实在太高了,效果可能还不如拉一下原队的面板。
光是人偶绑定的完成要素就有等级、星级、技能等级、契合度、好感、故事集五个。
其中人偶星级真的严重影响体验,等级越高差距还越大。升星碎片来源只有抽卡和次元深渊。抽卡福利好点,但碎片占比不多。次元深渊稳定,一次6~7<del>但碎片掉率比例是按强度或者输出占比来的,除主c外只有0-3碎,完全不顶用,建议提高总量或者修改分配规则。</del>
总体建议就是缩减一下人偶前中期的养成难度,达到能快速可堪一用的程度,后期拉长一点也没关系。
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