路人甲对 死亡之声 的评价
挺恐怖的游戏,好玩
小白点是武器次数,根据手指拖动移动键距离的长短蓝圈的大小和速度也会有变化
没有小地图是真的磨时间,丧尸的绿波探测和行走路线完全是随机的,蓝圈碰到丧尸或者被绿波探测到就会朝你扑过来,商场飞刀是真的难拿磨时间,只能试着控制距离用脚步声惊险引走,AK一枪即不爆头也不断腿,打两下声音大的要死,还不如飞刀好用
所有武器都得打三下才能干掉一个
死亡跳脸画面不建议做因为看多了不可怕还很烦躁。
各种音效,地图和怪物还可以再精细点
怪物的边缘红线可以不变,怪物和人物缩小,然后加点障碍物和背景音乐啥的更刺激
比如废弃的汽车不停报警,远方时不时若隐若现的惨叫声,有些层数就完全死寂,还有些层数有丧尸腐烂的掉落声和一瘸一拐的脚步声。
地图加个别不动的丧尸可以加上丧尸的啃食声,离的近了声音更大
然后搞一些近战武器,给高手更高难度的挑战
还可以加点随机的幸存者和存读档,有些幸存者会跟着你,有些会杀了你,还有的会把你绑在他前面吸引丧尸,有些跟着的时候会推你一把,然后你也能推他一把或者把他杀了,也可以救下来绑在前面吸引丧尸,也可以带着他一起出去
也许还能加点生存要素,根据人数需要多少食物和水才能到下一关
进入不同的幸存者基地地图上解锁一些不完全相同的战争迷雾,暗杀掉幸存者基地的人把资源搜刮一通,只杀恶人或者一个不杀通关之类的
加些支线剧情和资料,再设置一波多结局,这一下就齐全了可以拿去单机定个价了
小白点是武器次数,根据手指拖动移动键距离的长短蓝圈的大小和速度也会有变化
没有小地图是真的磨时间,丧尸的绿波探测和行走路线完全是随机的,蓝圈碰到丧尸或者被绿波探测到就会朝你扑过来,商场飞刀是真的难拿磨时间,只能试着控制距离用脚步声惊险引走,AK一枪即不爆头也不断腿,打两下声音大的要死,还不如飞刀好用
所有武器都得打三下才能干掉一个
死亡跳脸画面不建议做因为看多了不可怕还很烦躁。
各种音效,地图和怪物还可以再精细点
怪物的边缘红线可以不变,怪物和人物缩小,然后加点障碍物和背景音乐啥的更刺激
比如废弃的汽车不停报警,远方时不时若隐若现的惨叫声,有些层数就完全死寂,还有些层数有丧尸腐烂的掉落声和一瘸一拐的脚步声。
地图加个别不动的丧尸可以加上丧尸的啃食声,离的近了声音更大
然后搞一些近战武器,给高手更高难度的挑战
还可以加点随机的幸存者和存读档,有些幸存者会跟着你,有些会杀了你,还有的会把你绑在他前面吸引丧尸,有些跟着的时候会推你一把,然后你也能推他一把或者把他杀了,也可以救下来绑在前面吸引丧尸,也可以带着他一起出去
也许还能加点生存要素,根据人数需要多少食物和水才能到下一关
进入不同的幸存者基地地图上解锁一些不完全相同的战争迷雾,暗杀掉幸存者基地的人把资源搜刮一通,只杀恶人或者一个不杀通关之类的
加些支线剧情和资料,再设置一波多结局,这一下就齐全了可以拿去单机定个价了
10