取名字困难的阿清对 哈利波特:魔法觉醒 的评价
优点是玩法比较多元,有pvp,有副本,舞会是音游,还有剧情模式,甚至还有一个没做完的探索世界,如果后期更新并且补充的话,应该还能探索世界。
开宝箱进剧情是为了限制玩家过快过完任务,这样可以留给开发者更多开发时间,也能一定程度减少玩家流失,其实比较像王室战争,卡牌设计上也比较像。
场地对战比较像螺旋风暴,和螺旋不一样的是,画了半场线,还有移动卡限制,平a不消耗魔力。优点是给予双方玩家更多机会,玩法结合了塔防元素,缺点是巫师攻击对象会随机,应该可以调整巫师本人优先攻击巫师之类的按钮。
为什么给五星呢,之前一直以为这是个不存在的游戏,今天玩了才发现是开发周期可能有点长,毕竟这么多模式,特别是探索世界消耗的人力物力也会多,算是对制作组的鼓励。
如果可以的话还是希望制作组多把精力放在继续开发上,在可玩性上下功夫,不断完善半成品部分。
因为卡像皇室战争,所以肯定存在氪金很厉害的问题,还没有发现低等级卡通过战术可以打高等级的案例。还是有意思的希望制作组加油。
开宝箱进剧情是为了限制玩家过快过完任务,这样可以留给开发者更多开发时间,也能一定程度减少玩家流失,其实比较像王室战争,卡牌设计上也比较像。
场地对战比较像螺旋风暴,和螺旋不一样的是,画了半场线,还有移动卡限制,平a不消耗魔力。优点是给予双方玩家更多机会,玩法结合了塔防元素,缺点是巫师攻击对象会随机,应该可以调整巫师本人优先攻击巫师之类的按钮。
为什么给五星呢,之前一直以为这是个不存在的游戏,今天玩了才发现是开发周期可能有点长,毕竟这么多模式,特别是探索世界消耗的人力物力也会多,算是对制作组的鼓励。
如果可以的话还是希望制作组多把精力放在继续开发上,在可玩性上下功夫,不断完善半成品部分。
因为卡像皇室战争,所以肯定存在氪金很厉害的问题,还没有发现低等级卡通过战术可以打高等级的案例。还是有意思的希望制作组加油。