神的孩子都在跳舞。对 绿茵信仰 的评价
玩了一两天左右,这种沉浸式的足球游戏我个人是非常喜欢的。
简单说下我的看法吧。
1.虽然是沉浸式的足球游戏,但整体的交互感比较一般。俱乐部整栋大楼一共就四个人,你丶前台和顶楼的球探和助理,太过于冷清,公司的设施也不能使用,比如沙发丶健身器材丶台球桌啊之类,都是只能看不能用😂,然后人物的活动范围只能在公司大楼里。其实楼里的人可以弄多一点,然后再多设计一个球场,没事可以出去看看球员的训练之类的,然后可以设计一些俱乐部收入丶俱乐部建设啊丶球场建设啊丶俱乐部文化之类的东西,增强沉浸感。
2.球员成长系统感觉有点复杂,除了等级还有射门丶速度各种训练,如果是刚入行的新球员倒还好,但成名已久的球星就没必要这么设计了吧?球员数据设计的也有点问题,反正我是没看懂。
3.最劝退的其实是比赛系统,我觉得作为一个足球游戏,最核心的东西应该是场上的体验吧,比赛的操作手感可以说是基本没有,节奏很快,球场有点小,22个球员一起踢比赛感觉有点拥挤,到后面每一场比赛我都是挂自动。
所以要么就做成一个卡牌养成类似足球经理的游戏,要么就注重一下球场上的体验,扣一星是比赛体验,再扣一星是球员系统。
我觉得实况足球手游丶实况足球经理和这款游戏可以做个三合一,绝对会很nice,虽然可能内容会有点多,但你们仨都是一家的,商量一下也不是没有可能😂😂😂
简单说下我的看法吧。
1.虽然是沉浸式的足球游戏,但整体的交互感比较一般。俱乐部整栋大楼一共就四个人,你丶前台和顶楼的球探和助理,太过于冷清,公司的设施也不能使用,比如沙发丶健身器材丶台球桌啊之类,都是只能看不能用😂,然后人物的活动范围只能在公司大楼里。其实楼里的人可以弄多一点,然后再多设计一个球场,没事可以出去看看球员的训练之类的,然后可以设计一些俱乐部收入丶俱乐部建设啊丶球场建设啊丶俱乐部文化之类的东西,增强沉浸感。
2.球员成长系统感觉有点复杂,除了等级还有射门丶速度各种训练,如果是刚入行的新球员倒还好,但成名已久的球星就没必要这么设计了吧?球员数据设计的也有点问题,反正我是没看懂。
3.最劝退的其实是比赛系统,我觉得作为一个足球游戏,最核心的东西应该是场上的体验吧,比赛的操作手感可以说是基本没有,节奏很快,球场有点小,22个球员一起踢比赛感觉有点拥挤,到后面每一场比赛我都是挂自动。
所以要么就做成一个卡牌养成类似足球经理的游戏,要么就注重一下球场上的体验,扣一星是比赛体验,再扣一星是球员系统。
我觉得实况足球手游丶实况足球经理和这款游戏可以做个三合一,绝对会很nice,虽然可能内容会有点多,但你们仨都是一家的,商量一下也不是没有可能😂😂😂
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