可爱的吃手手对 荣耀新三国 的评价


可爱的吃手手

TapTap玩赏家
2021/9/8
首先游戏前期的关键内容就是开荒。说实话荣耀新三国的开荒我个人认为还是挺容易的,入手就跟着新手引导走,然后主线任务已经把建筑升级土地占领方案都给规划好了,主线奖励也不错,对于我这样喜欢招募的玩家来说,三章主线就能去来一次五连抽,配合活动送的200抽,说是能抽个过瘾也不为过,至于出什么就看脸咯,不过吐槽一下新手引导还是要照顾下老鸟来个跳过就好啦。
开荒在我看来重要的因素有两个,第一个就是武将使用,前两天千万不要在意阵容搭配,而且紫色武将的强度确实不错,开局送的王越张燕乐进强度都挺好,尤其是王越,在没有抽到刘备袁绍这种强力开荒前排时可以一直使用,配合首充的治疗武将大乔,前期大大降低了士兵损耗,然后抽到哪个位置的橙将,就替换掉紫将即可,然后配合潜龙套宝物,再分一分其他紫将,完全可以升3级地4级地的时候,做好侦查就可以在兵力差一些时候就去搏一搏,很大概率能赢的。
另一个重要因素就是资源,石料是开荒期消耗最大的,一定要在占地时作为重点提升产量的对象,新手期可以1比1资源交易,如果紧缺了可以适当用充裕的资源兑换一些,这也是新手保护的好处之一,另一个就是武将经验互换,这也是之前说用紫将的原因,可以说是解决了前期害怕浪费武将培养和部分资源短缺的问题,不过大家记得把握好48小时的时间,尽可能地在新手保护时间内将自己发展壮大,然后关于建筑升级方面,采石场和校场很重要,记得优先升级,其次是兵营,可以增加出征队列的。
过完前几章主线后就要考虑提升武将等级和提高资源收益了,4级地是练级用的,为的就是给打5级地做准备,5级地资源收益高,可以用很久的,我们在用4级地将武将等级提升到5级地的门槛,然后全力打下第一块5级地,在利用这个5级地消耗战令练兵,等武将等级上来了就可以大批量占领5级地,开荒也就算是大功告成了。
游戏前期的发育期大概是一星期作用,主力武将达到40级以上就算是成型了,然后可以开始打架,打架最重要的一环就是武将搭配了,武将和武将搭配可以说是游戏亮点之一,不得不说本游戏中的武将立绘非常不错,配音也很好,把武将性格特点展现得非常完美,而在阵容搭配方面的可玩性也是不错的。武将搭配还是根据将缘来选择武将,比如人气最高的五虎将,赵云在强力宝物的加持下单人强度非常高,马超配嗜血刀非常给力,黄忠有些争议,有的朋友说是因为没得选所以才用,其实我觉得也还不错,五虎将要是有刘备整体强度还是有保障的。四骑四枪阵容强度也同样可观,喜欢吕布的可以四骑,曹操加统帅曹丕加武力,吕布主C带紫金冠方天戟,张辽副C,输出非常暴力。不过武将搭配中期需要考虑到统御值够不够,选4个同阵营的比如4蜀4魏是个不错选择,15%的全属性加成也很好,所以我们刚升中军帐时候可以先用统御值占用少的绿将蓝将来顶一顶战力,等统御值上去了再逐步完善自己的阵容即可。
确定我们阵容后就到了核心玩法对战,这游戏打架是以联盟为单位的,所以找个好联盟非常重要,和好友互相支援也是需要在同一个联盟里,所以联盟的作用可想而知,另外本游戏的特色之一官道也给对战增添了不少乐趣,断路战术被大家广泛使用,而且行军是没有限制的,我们可以根据实时战况来调整路线增派援军,战局的意外感和操纵感非常强烈,联盟发展时远交近攻的方式也是最有效的,只要联盟内齐心协力,联盟外做好外交,统一一洲杀向洛阳并非难事。
最后就是关于选区,其实我们大可不必跟那些大型团队去入驻某个区,因为那样导致整个区实力不平衡,甚至可能没有任何悬念,也就少了游戏该有的乐趣,我个人觉得乱战之区,互相平衡,尔虞我诈风云变幻才最有意思。
开荒在我看来重要的因素有两个,第一个就是武将使用,前两天千万不要在意阵容搭配,而且紫色武将的强度确实不错,开局送的王越张燕乐进强度都挺好,尤其是王越,在没有抽到刘备袁绍这种强力开荒前排时可以一直使用,配合首充的治疗武将大乔,前期大大降低了士兵损耗,然后抽到哪个位置的橙将,就替换掉紫将即可,然后配合潜龙套宝物,再分一分其他紫将,完全可以升3级地4级地的时候,做好侦查就可以在兵力差一些时候就去搏一搏,很大概率能赢的。
另一个重要因素就是资源,石料是开荒期消耗最大的,一定要在占地时作为重点提升产量的对象,新手期可以1比1资源交易,如果紧缺了可以适当用充裕的资源兑换一些,这也是新手保护的好处之一,另一个就是武将经验互换,这也是之前说用紫将的原因,可以说是解决了前期害怕浪费武将培养和部分资源短缺的问题,不过大家记得把握好48小时的时间,尽可能地在新手保护时间内将自己发展壮大,然后关于建筑升级方面,采石场和校场很重要,记得优先升级,其次是兵营,可以增加出征队列的。
过完前几章主线后就要考虑提升武将等级和提高资源收益了,4级地是练级用的,为的就是给打5级地做准备,5级地资源收益高,可以用很久的,我们在用4级地将武将等级提升到5级地的门槛,然后全力打下第一块5级地,在利用这个5级地消耗战令练兵,等武将等级上来了就可以大批量占领5级地,开荒也就算是大功告成了。
游戏前期的发育期大概是一星期作用,主力武将达到40级以上就算是成型了,然后可以开始打架,打架最重要的一环就是武将搭配了,武将和武将搭配可以说是游戏亮点之一,不得不说本游戏中的武将立绘非常不错,配音也很好,把武将性格特点展现得非常完美,而在阵容搭配方面的可玩性也是不错的。武将搭配还是根据将缘来选择武将,比如人气最高的五虎将,赵云在强力宝物的加持下单人强度非常高,马超配嗜血刀非常给力,黄忠有些争议,有的朋友说是因为没得选所以才用,其实我觉得也还不错,五虎将要是有刘备整体强度还是有保障的。四骑四枪阵容强度也同样可观,喜欢吕布的可以四骑,曹操加统帅曹丕加武力,吕布主C带紫金冠方天戟,张辽副C,输出非常暴力。不过武将搭配中期需要考虑到统御值够不够,选4个同阵营的比如4蜀4魏是个不错选择,15%的全属性加成也很好,所以我们刚升中军帐时候可以先用统御值占用少的绿将蓝将来顶一顶战力,等统御值上去了再逐步完善自己的阵容即可。
确定我们阵容后就到了核心玩法对战,这游戏打架是以联盟为单位的,所以找个好联盟非常重要,和好友互相支援也是需要在同一个联盟里,所以联盟的作用可想而知,另外本游戏的特色之一官道也给对战增添了不少乐趣,断路战术被大家广泛使用,而且行军是没有限制的,我们可以根据实时战况来调整路线增派援军,战局的意外感和操纵感非常强烈,联盟发展时远交近攻的方式也是最有效的,只要联盟内齐心协力,联盟外做好外交,统一一洲杀向洛阳并非难事。
最后就是关于选区,其实我们大可不必跟那些大型团队去入驻某个区,因为那样导致整个区实力不平衡,甚至可能没有任何悬念,也就少了游戏该有的乐趣,我个人觉得乱战之区,互相平衡,尔虞我诈风云变幻才最有意思。