泣血暗影 花·境 的评价

泣血暗影
泣血暗影
篝火计划
2021/9/4
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一加手机9R
玩法上来说还算中规中矩的塔防游戏吧
既然有人提出升级技能之类的玩法上是有所借鉴的话,我也就不在这方面多说了
抽卡升级这个设计本身没什么问题,问题是升级需要的太多了。将一个塔从0升到满星15星,需要的碎片总数多达240个碎片,而且碎片来源只有抽卡,不依赖氪金的抽卡效率基本上不足以在玩厌之前拿到任何一个五星卡,4星都难。更何况,普通的卡都朝着满星走了,英雄塔才刚到5星水平。
不是说升级提升不大无所谓,为了让玩家有点念想就可以把养成拉得很长了,养成线很长只会让玩家觉得一眼望不到头,降低养成的成就感。同时将自己打不过的问题归结于养成不够,一分钱没花也要喷你骗氪逼氪。
然后是boss太厚的问题,很明显玩家许多都灭在了boss战的阶段。这带来的一个思考就是,对群攻击比较溢出,但是对单攻击有些薄弱。除此之外,两级boss缺乏区分度,后期很难知道boss死后还不会不会分裂出一堆boss出来,影响主动技能的释放判断。
塔的升级贵到了让人怀疑到底值不值得升这一级的程度,很多大几千的四级技能给人感觉收益不如多造几个新的塔,而五级技能就完全天方夜谭了