氪晴肝雨对 堪舆剑冢 的评价
希望真的有银河城的味道,具有丰富的成长和冒险要素,而不要借银河城的皮,内核却还是传统rouguelike——每次死亡都必须从头开始(重生细胞的方式)。
实话实说,借鉴对象是重生细胞就别碰瓷银河城,我喜欢银河城,讨厌重生细胞。
建议,应该是一个银河城的大框架,有完整的开放式巨大地图,贯穿游戏的成长要素,以及合适的存盘方式,中途死亡不会丢失成长。
但是每次通关新开,整个大地图都会重新生成,玩家每次重开游戏,流程都会完全不一样。
那这就是银河城玩家梦寐以求的游戏了。
这种随机方式接近《我的世界》,大地图是随机的,死亡的代价也是巨大的,也符合rouguelike规则,但可以存盘。
实话实说,借鉴对象是重生细胞就别碰瓷银河城,我喜欢银河城,讨厌重生细胞。
建议,应该是一个银河城的大框架,有完整的开放式巨大地图,贯穿游戏的成长要素,以及合适的存盘方式,中途死亡不会丢失成长。
但是每次通关新开,整个大地图都会重新生成,玩家每次重开游戏,流程都会完全不一样。
那这就是银河城玩家梦寐以求的游戏了。
这种随机方式接近《我的世界》,大地图是随机的,死亡的代价也是巨大的,也符合rouguelike规则,但可以存盘。
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