铃铃铃铃铃儿对 白键上的协奏曲 的评价
只对音游部分进行评价:大胆的创新,但仍需打磨
左手滑音+右手打拍,结合横向出note,可以看做是ctb+taiko(osu/malody的接水果和太鼓达人)的大胆结合,这种创新力是很厉害的
但是,taiko打拍相对来说没这么难(音押方便),而ctb部分由于要结合音乐内实际的谱子和音符,再加上左手+竖屏的组合,让上手难度骤然提升,如果没有一定基础的玩家可能连把这个游戏当成下落式都打不动。
ctb做谱考虑的是beat和键型,因此排列设计上会有便利化以及自由化的调整;而白协追求的是还原音乐的谱面——这就导致一些歌曲会出现令大部分玩家无法接受的八度~十度大跳,加上绿键,红键的密集排列,非常容易手忙脚乱。
同时,对于这种特别吃“实际谱子的音高,甚至还原本来谱面”的游戏来说,各种谱子的抓音还是需要下功夫推敲一下的。
新手引导中我似乎没有看见长条的解说,可能不少萌新不知道长条按住的时候左手可以滑,希望这方面优化一下。
总而言之,玩法是非常有创意的。还是期待各种设置的完善,比如自定义按键,加入红果机制(大跳时给予dash或者强吸附判定),左右手反转等,用心优化下去一定会做出很棒的作品
左手滑音+右手打拍,结合横向出note,可以看做是ctb+taiko(osu/malody的接水果和太鼓达人)的大胆结合,这种创新力是很厉害的
但是,taiko打拍相对来说没这么难(音押方便),而ctb部分由于要结合音乐内实际的谱子和音符,再加上左手+竖屏的组合,让上手难度骤然提升,如果没有一定基础的玩家可能连把这个游戏当成下落式都打不动。
ctb做谱考虑的是beat和键型,因此排列设计上会有便利化以及自由化的调整;而白协追求的是还原音乐的谱面——这就导致一些歌曲会出现令大部分玩家无法接受的八度~十度大跳,加上绿键,红键的密集排列,非常容易手忙脚乱。
同时,对于这种特别吃“实际谱子的音高,甚至还原本来谱面”的游戏来说,各种谱子的抓音还是需要下功夫推敲一下的。
新手引导中我似乎没有看见长条的解说,可能不少萌新不知道长条按住的时候左手可以滑,希望这方面优化一下。
总而言之,玩法是非常有创意的。还是期待各种设置的完善,比如自定义按键,加入红果机制(大跳时给予dash或者强吸附判定),左右手反转等,用心优化下去一定会做出很棒的作品