朱元璋对 无悔华夏 的评价
游戏的核心还是放置养成。这个养成的类型既包括在剧本里的挂机收粮攀科技,也包括山海界的建筑养成可持续。
但是挂机一类游戏终究是要靠时间慢慢磨的,通过等待,慢慢变强。这就不适合一类想迅速扩张,几分钟一展宏图的大志向玩家。而比较适合那一类佛系玩家,平时上线收收菜,顺便灭灭国,什么谈笑间樯橹灰飞烟灭,轻轻松松一统江山。
是的,按照正常流程,也按照游戏思路,一统江山无疑是最为简单的结局,因为挂机的时候敌国不会发展,不会变强,而我们会,默默拉开差距,然后拉战力,拉规模,打团莽就完事。战力高了我军只要冲锋起来,敌人就受不了。听完这么一番描述,或许大家能明白我想表达的意思,玩了这么几天,给我带来的感受就是无聊,固然攀科技,看着满满一页金闪闪会很有成就感,但还是无聊。
如果要是不按正常流程,想打打什么特殊结局,比如流放,刺杀,监禁,兵变之类的,或许要更加无聊,因为这些东西不是简简单单攀科技就行的,还要你不断触发事件,获取事件对应民心,腐败,军心之类,而这些事件可不是一上线就像资源一样密密麻麻的冒出来,而是一次出现一到两个,出现一次后要等上好几次才会出现另外一个,挂机可没有那么多。
所以,不正常流程就要你看着咱国家地图,傻傻的看,哦,看到有资源出现了,点一下,哦!看到有事件出现了,点一下。都没出现?那就看地图等吧。而这些特殊结局何其多?要看多久地图?当然有些要素攀科技也行。
当然这也并不能不说明正常流程不花时间,你的行军得要时间的吧?但是下线后不会自动行军,所以还得等,一次等上两分多钟,看地图。而华夏那么大一块土地,要等多少两分钟?
枯燥,乏味。虽然国家多,每个国家有自己的兵种,有自己的特长,但翻来覆去还是肉盾,远战,快攻,特色卡牌翻来覆去还是加防,加攻,加血,好家伙,要想全成就,那得玩着差不多一致的玩法多久啊?
而官方吹嘘的什么战斗微操,算了吧,地图就那么大,卡牌就那么多,图形就一堆小人跳跳舞,挥兵器,战斗微操那么麻烦,还不如挂机攀科技,莽算了。这些什么地形什么兵种,战力起来了都是弟弟。
当然,枯燥之余,倒是事件给游戏润润色。民心,腐败,军心,威望,都要仔细定夺,仔细思量,不可鲁莽。看着那么多时间,有好有坏,有时好坏皆占,那要怎么决策,有时候真感觉自己像是一个帝王,简单的赏都会引起腐败,游戏都这么复杂了,真实世界呢?一些小举动都是腐败,通商也是腐败,贸易也是腐败,看来腐败在封建社会是无法避免的了。国策慎之又慎,三思后行。当今社会的一个小小举措都会暗流涌动,领导人也不好当。
画风不知道算不算是留白,毕竟眼睛鼻子没画只画嘴巴,通过嘴唇,服饰,动作,色调,展示了人物的特征,也算是一种别出心裁的举措。我是挺喜欢的,但是常言道眼睛是心灵的窗口,恐怕不画眼睛也是怕辱没了这些圣人。
官方主打弘扬华夏知识,以引经据典,很让人值得敬佩。但是为什么用了那么多复杂的字却不标注拼音?是想羞辱我语言功底不够嘛?用了那么多文言我可以理解为给游戏抹上高雅色彩,不给出白话注释我也可以理解为考验大家语文功底,提高对古代文学兴趣。我高中文言文虽然还过得去,但这些连宋体都要变细的生僻字我是真不认识。真不知道怎么去翻译。也不知道官方是不是通过文言文故意显摆自己,或者告诉大家:语文不好玩个啥华夏?还好我高考语文还可以,勉强看个七七八八。既然吹嘘让玩家学到历史,那是不是多点注释,至少要让人看得懂吧?
总体不氪很肝,游戏我挺喜欢的。名臣技能也很有意思让人深思。三分鼓励。
但是挂机一类游戏终究是要靠时间慢慢磨的,通过等待,慢慢变强。这就不适合一类想迅速扩张,几分钟一展宏图的大志向玩家。而比较适合那一类佛系玩家,平时上线收收菜,顺便灭灭国,什么谈笑间樯橹灰飞烟灭,轻轻松松一统江山。
是的,按照正常流程,也按照游戏思路,一统江山无疑是最为简单的结局,因为挂机的时候敌国不会发展,不会变强,而我们会,默默拉开差距,然后拉战力,拉规模,打团莽就完事。战力高了我军只要冲锋起来,敌人就受不了。听完这么一番描述,或许大家能明白我想表达的意思,玩了这么几天,给我带来的感受就是无聊,固然攀科技,看着满满一页金闪闪会很有成就感,但还是无聊。
如果要是不按正常流程,想打打什么特殊结局,比如流放,刺杀,监禁,兵变之类的,或许要更加无聊,因为这些东西不是简简单单攀科技就行的,还要你不断触发事件,获取事件对应民心,腐败,军心之类,而这些事件可不是一上线就像资源一样密密麻麻的冒出来,而是一次出现一到两个,出现一次后要等上好几次才会出现另外一个,挂机可没有那么多。
所以,不正常流程就要你看着咱国家地图,傻傻的看,哦,看到有资源出现了,点一下,哦!看到有事件出现了,点一下。都没出现?那就看地图等吧。而这些特殊结局何其多?要看多久地图?当然有些要素攀科技也行。
当然这也并不能不说明正常流程不花时间,你的行军得要时间的吧?但是下线后不会自动行军,所以还得等,一次等上两分多钟,看地图。而华夏那么大一块土地,要等多少两分钟?
枯燥,乏味。虽然国家多,每个国家有自己的兵种,有自己的特长,但翻来覆去还是肉盾,远战,快攻,特色卡牌翻来覆去还是加防,加攻,加血,好家伙,要想全成就,那得玩着差不多一致的玩法多久啊?
而官方吹嘘的什么战斗微操,算了吧,地图就那么大,卡牌就那么多,图形就一堆小人跳跳舞,挥兵器,战斗微操那么麻烦,还不如挂机攀科技,莽算了。这些什么地形什么兵种,战力起来了都是弟弟。
当然,枯燥之余,倒是事件给游戏润润色。民心,腐败,军心,威望,都要仔细定夺,仔细思量,不可鲁莽。看着那么多时间,有好有坏,有时好坏皆占,那要怎么决策,有时候真感觉自己像是一个帝王,简单的赏都会引起腐败,游戏都这么复杂了,真实世界呢?一些小举动都是腐败,通商也是腐败,贸易也是腐败,看来腐败在封建社会是无法避免的了。国策慎之又慎,三思后行。当今社会的一个小小举措都会暗流涌动,领导人也不好当。
画风不知道算不算是留白,毕竟眼睛鼻子没画只画嘴巴,通过嘴唇,服饰,动作,色调,展示了人物的特征,也算是一种别出心裁的举措。我是挺喜欢的,但是常言道眼睛是心灵的窗口,恐怕不画眼睛也是怕辱没了这些圣人。
官方主打弘扬华夏知识,以引经据典,很让人值得敬佩。但是为什么用了那么多复杂的字却不标注拼音?是想羞辱我语言功底不够嘛?用了那么多文言我可以理解为给游戏抹上高雅色彩,不给出白话注释我也可以理解为考验大家语文功底,提高对古代文学兴趣。我高中文言文虽然还过得去,但这些连宋体都要变细的生僻字我是真不认识。真不知道怎么去翻译。也不知道官方是不是通过文言文故意显摆自己,或者告诉大家:语文不好玩个啥华夏?还好我高考语文还可以,勉强看个七七八八。既然吹嘘让玩家学到历史,那是不是多点注释,至少要让人看得懂吧?
总体不氪很肝,游戏我挺喜欢的。名臣技能也很有意思让人深思。三分鼓励。
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