泡泡兽对 灵魂潮汐 的评价
玩了大概六小时,对游戏算是有基本的了解了,简单写个评价。
先说加分项。
1.玩法:博采众长对玩家来说并不是什么坏事,将已经被证明玩家可以接受或者喜欢的玩法和谐统一到游戏里虽然可能显得新意不足,但至少非常安全。玩法是一个游戏最根本的东西,玩法OK意味着只要运营不作大死,至少不会立刻变成dead game。对我来说主线探索难度适中又不失有趣,养成模式比较合理(角色没有稀有度之分都可以养,也不像yys类游戏一样需要刷御魂这样的模式对我这类的玩家而言很友好,正反馈很足),爬塔、刷材料、家园都是大家很习惯的玩法,又有扫荡、跳过大招动画之类的人性化设定,总之这一块在我看来是做得很成熟的加分项。
2.主体画风:比较符合我的审美,风格比较成熟,在我这里也是加分项。
3.故事背景/剧情:阅读下来会发现编剧在下大棋,伏笔有但不故弄玄虚,在我这里是加分项。
总地来说,作为游戏它的制作算是比较成熟的(毕竟有这么多游戏在前,又不是摸着石头过河),制作组属于知道玩家想要什么的那种,还是那句话,好好运营不要作大死,就算不会爆,也至少不会立刻变成dead game。
再说不那么OK的地方。
4.文案:和剧情不一样哦~我这里“文案”指的是游戏内的具体文本。恕我直言,写探索剧情的和写城镇主线支线剧情的不是一个人吧?后者我必须给差评——过于日轻了。日轻不好吗?没什么不好,有些人挺喜欢这种风格的。但是你文案里用大量的无意义吐槽来水字数,放到起点晋江也是要被读者打负分的!请搞清楚,欢乐的吐槽是用来调剂心情的,小吐槽怡情,大吐槽根本就是讨人嫌!谁tm要看你几百个字的吐槽啊!一个“主线”点进去,故事没推进多少,嘻嘻哈哈咋咋呼呼的废话倒占了九成!人物对话都全是吐槽而没有实实在在的信息量,根本就是本末倒置!请告诉写任务文本的员工,克制一点,写点正经的,不行就让我上,好吗?
5.人设:说完吐槽过多的问题,接着说和对话息息相关的人设。这人设真的太模板太套路了,2021年了,观众看这些看腻了好吗?实在不会塑造人物就老老实实写几个正常人(“正常人”三个字必须加粗,妈的我想在游戏里看到几个正常人怎么就那么难?)普通人行不行?
6.角色立绘:我上文写优点只能夸“主体画风”就是因为部分(强调一下不是所有只是部分)角色立绘真的拉胯。角色立绘画风不统一可以,FGO和明日方舟都不统一,问题是FGO和明日方舟立绘画得丑也是要被骂的!某些(再次强调是某些)人偶那画的是啥玩意啊?给点面子我就不点名了,有眼睛的心里都有数——有的配色巨难看,艳得晃眼睛;有的画风跟我上幼儿园时候画的“美少女”似的;有的细节经不起推敲,脸是简笔画、小腿画歪了……牛逼了你知道吗,一排人偶看下来,竟然没几个我觉得“哇塞好好看我必须养!”的,太神奇了我只能说,作为一个养成类手游能做到这一点也很难得诶。
亲,搞清楚,咱这种类型的游戏,一看玩法二看画面,画面甚至可以说跟玩法是并列重要的,谁tm玩养成游戏想玩角色难看的啊!您呢,某些人偶立绘简直可以说是粗 制 滥 造!其次容我提醒您,别的游戏,卡面良莠不齐,是因为角色分稀有度,SSR卡面比R精致,玩家也就认了,咱这儿人偶不分稀有度,大家人人平等,那立绘精细度必须好好把关,否则有的画得好看有的画得难看算个什么事儿啊?赶紧的,有钱了赶紧优化立绘或者请几个好的画师出新皮肤!画得丑的画师就别请了好吗,把钱付给那几个画得不错的行不行?
以及我不评价的:
7.氪金和爆率:正常评价游戏是得综合考虑到氪金程度的,但是由于我现在决定“除非这个游戏能坚持七天并且后面几天非常想氪金不然绝对不氪,以免前两天上头氪金结果几天后弃游,钱都打水漂”,所以我目前0氪,也没怎么抽,所以不评价,请参考别的评价。
8.肝度:因为上文我提到的缺点和我游戏观念的转变,我现在处于“想肝就肝想躺着咸鱼就咸鱼”的状态,没怎么肝所以也不评价。
先写这么多,有机会再补充。
先说加分项。
1.玩法:博采众长对玩家来说并不是什么坏事,将已经被证明玩家可以接受或者喜欢的玩法和谐统一到游戏里虽然可能显得新意不足,但至少非常安全。玩法是一个游戏最根本的东西,玩法OK意味着只要运营不作大死,至少不会立刻变成dead game。对我来说主线探索难度适中又不失有趣,养成模式比较合理(角色没有稀有度之分都可以养,也不像yys类游戏一样需要刷御魂这样的模式对我这类的玩家而言很友好,正反馈很足),爬塔、刷材料、家园都是大家很习惯的玩法,又有扫荡、跳过大招动画之类的人性化设定,总之这一块在我看来是做得很成熟的加分项。
2.主体画风:比较符合我的审美,风格比较成熟,在我这里也是加分项。
3.故事背景/剧情:阅读下来会发现编剧在下大棋,伏笔有但不故弄玄虚,在我这里是加分项。
总地来说,作为游戏它的制作算是比较成熟的(毕竟有这么多游戏在前,又不是摸着石头过河),制作组属于知道玩家想要什么的那种,还是那句话,好好运营不要作大死,就算不会爆,也至少不会立刻变成dead game。
再说不那么OK的地方。
4.文案:和剧情不一样哦~我这里“文案”指的是游戏内的具体文本。恕我直言,写探索剧情的和写城镇主线支线剧情的不是一个人吧?后者我必须给差评——过于日轻了。日轻不好吗?没什么不好,有些人挺喜欢这种风格的。但是你文案里用大量的无意义吐槽来水字数,放到起点晋江也是要被读者打负分的!请搞清楚,欢乐的吐槽是用来调剂心情的,小吐槽怡情,大吐槽根本就是讨人嫌!谁tm要看你几百个字的吐槽啊!一个“主线”点进去,故事没推进多少,嘻嘻哈哈咋咋呼呼的废话倒占了九成!人物对话都全是吐槽而没有实实在在的信息量,根本就是本末倒置!请告诉写任务文本的员工,克制一点,写点正经的,不行就让我上,好吗?
5.人设:说完吐槽过多的问题,接着说和对话息息相关的人设。这人设真的太模板太套路了,2021年了,观众看这些看腻了好吗?实在不会塑造人物就老老实实写几个正常人(“正常人”三个字必须加粗,妈的我想在游戏里看到几个正常人怎么就那么难?)普通人行不行?
6.角色立绘:我上文写优点只能夸“主体画风”就是因为部分(强调一下不是所有只是部分)角色立绘真的拉胯。角色立绘画风不统一可以,FGO和明日方舟都不统一,问题是FGO和明日方舟立绘画得丑也是要被骂的!某些(再次强调是某些)人偶那画的是啥玩意啊?给点面子我就不点名了,有眼睛的心里都有数——有的配色巨难看,艳得晃眼睛;有的画风跟我上幼儿园时候画的“美少女”似的;有的细节经不起推敲,脸是简笔画、小腿画歪了……牛逼了你知道吗,一排人偶看下来,竟然没几个我觉得“哇塞好好看我必须养!”的,太神奇了我只能说,作为一个养成类手游能做到这一点也很难得诶。
亲,搞清楚,咱这种类型的游戏,一看玩法二看画面,画面甚至可以说跟玩法是并列重要的,谁tm玩养成游戏想玩角色难看的啊!您呢,某些人偶立绘简直可以说是粗 制 滥 造!其次容我提醒您,别的游戏,卡面良莠不齐,是因为角色分稀有度,SSR卡面比R精致,玩家也就认了,咱这儿人偶不分稀有度,大家人人平等,那立绘精细度必须好好把关,否则有的画得好看有的画得难看算个什么事儿啊?赶紧的,有钱了赶紧优化立绘或者请几个好的画师出新皮肤!画得丑的画师就别请了好吗,把钱付给那几个画得不错的行不行?
以及我不评价的:
7.氪金和爆率:正常评价游戏是得综合考虑到氪金程度的,但是由于我现在决定“除非这个游戏能坚持七天并且后面几天非常想氪金不然绝对不氪,以免前两天上头氪金结果几天后弃游,钱都打水漂”,所以我目前0氪,也没怎么抽,所以不评价,请参考别的评价。
8.肝度:因为上文我提到的缺点和我游戏观念的转变,我现在处于“想肝就肝想躺着咸鱼就咸鱼”的状态,没怎么肝所以也不评价。
先写这么多,有机会再补充。