阿懒对 灵魂潮汐 的评价
(摸鱼打其他游戏真快乐.jpg)
fgo的礼装卡牌+八方旅人的战斗内核+家园养成+pcr式全角色好感度剧情+全员l2d+行进式迷宫关卡
(仅为举出方便理解的例子,并非说是缝合怪或者没新意)
算是一款能够让人玩下去的手游(指手游这一类别而非全部手机游戏)。
剧情目前为止打个合格分,残酷和深度要把握好,不要变四不像谜语人。
玩法上这些机制的结合还算是有点意思,目前来看不至于说出现人权之类的(泛用性和人权是两个东西)。
人偶上确实没有了稀有度差距,不要像某“xx无费将”一样刻意拉长角色养成即可,保持目前的养成难度会合适许多。
其他的也还好...都是老机制了,氪金那些我并不反感,只要你本身操作别恶心人,福利正常到位,稳定就好。
另外,在现在一个手游最重要的生命力已经不是游戏本身了,而是二创的由玩家衍生的圈子,多砸点钱去二创,甚至官方整活,不断循环反补,才有在资本交叠的手游环境里出头的可能。
fgo的礼装卡牌+八方旅人的战斗内核+家园养成+pcr式全角色好感度剧情+全员l2d+行进式迷宫关卡
(仅为举出方便理解的例子,并非说是缝合怪或者没新意)
算是一款能够让人玩下去的手游(指手游这一类别而非全部手机游戏)。
剧情目前为止打个合格分,残酷和深度要把握好,不要变四不像谜语人。
玩法上这些机制的结合还算是有点意思,目前来看不至于说出现人权之类的(泛用性和人权是两个东西)。
人偶上确实没有了稀有度差距,不要像某“xx无费将”一样刻意拉长角色养成即可,保持目前的养成难度会合适许多。
其他的也还好...都是老机制了,氪金那些我并不反感,只要你本身操作别恶心人,福利正常到位,稳定就好。
另外,在现在一个手游最重要的生命力已经不是游戏本身了,而是二创的由玩家衍生的圈子,多砸点钱去二创,甚至官方整活,不断循环反补,才有在资本交叠的手游环境里出头的可能。