卢东东对 武林高手 的评价
全球制导,果然男人的浪漫是爆破
游戏主观评分:4.1分(以5分满分)
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体验:
从傍晚九点一直划到凌晨12点,通过100层以后才发现还没有通关,但是武器与服装已经全解锁,权当是这个游戏的一周目通关吧,简单说下体验报告。
在出来社会若干年的我来看,很多游戏都因为繁忙的工作无法通关,这款游戏确实有让我回想起放学后游玩真三国无双的快乐时光,游戏类型有点想读书时期游玩的韩国手游夏侯惇,但在整体节奏上显得更为轻快,刚下载的时候以为会有很多武侠的元素,但实际却是充满了西方色彩,切出去一看,原来并非本土作品。
服装应该是不修改攻击和防御数值的,后期基本是换色和添加飘带和披风,但是高速移动下,这两个额外的视频反而对我的视觉造成干扰,所以我一直都是用较为简单立体的角色。
战斗可以弹反敌人的飞行道具,但是没有发现强化的攻击和防御的作用,在游戏前期,我的通关武器选择方向是:太刀->飞镖->气功->炸弹(最终)
其他武器因为只是短暂试玩就不点评了,对于我来说缺陷太明显,近战武器非常容易深陷敌阵,遇到拉镜头放冷枪的家伙就一击致命,加的防御基本没用(可能是我只点了十级,发现遇到飞镖依旧是一击毙命,就把所有金币资源投放在攻击上,虽然也没有感觉到明显区别)。
蓄力技及使用体验:
拳头:初始武器,蓄力后为向正前方飞踢,范围小,一解锁太刀立即更换了。
太刀:蓄力后为快速两次360°拔刀,从敌人发现你再进行攻击,大概是接近约两个身位的距离,配合弹反机制,基本全清一波,横扫到解锁飞镖
飞镖:飞镖到手,基本可以碾压一切,蓄力后为360°发射一轮飞镖后再向前方发射一次飞镖,让我想起暴雨梨花针这一招式,所需蓄力时间非常短,基本走几步就可以转圈
气功:特性为碰撞后会形成一个小范围的气场,蓄力后可以发射三发,控制好方向可全清一波,蓄力后可以向后跳一小段距离拉开身位实现无限蓄力技,缺陷是碰到障碍物也会触发气场
长枪:......
炸弹:目前版本的BUG武器,蓄力转身两圈发射三轮抛物线炮弹,爆炸堪称男人的浪漫,不知道是炸弹伤害值较高亦或是造成敌人强制一定范围位置可以触犯秒杀效果,从拿到炸弹到100+,基本都可以实现视野外蓄力抛射清怪,期待官方确认。缺陷是中段距离比较尴尬,看着炸弹飞过敌人的头顶。
斧头:前冲后挥击两次,没什么好描述的
弓箭:蓄力后可以射出较长距离的冲击箭,超出视觉范围,但是对超出视野较远的敌人并不造成伤害,鉴于游戏中的敌人都是成片出现,可以说是颇为弱鸡
雷神之锤:蓄力后可以飞跃起身重击地面,造成范围伤害,普攻和蓄力都有闪电特效
手里剑:蓄力后为快速发射多轮散射手里剑,然而蓄力发射后有时仍然不能击杀敌人,伤害比炸弹低,作为终极武器不太及格(也可以炸弹的设计太BUG了)
建议:
1. 游玩到100关后会期待更新的武器;
2. 当前的武器平衡希望能调整下,强化近战类武器的存在感
3. 当前的战斗系统比较单一,如果有类似怒气的机制,击杀到一定量的敌人可以开个无双就更爽歪歪了
4. 人物没有血条,遇到飞镖基本就是一命呜呼了,加的防御力体验在什么地方呢,有种不如开启血条的感觉,毕竟这是一款较为情况的游戏
5. 沿途如果有一些随机道具拾取,例如无敌状态、2x攻击、加速、临时强力武器
6. 武器加上强化系统和攻击特效,如冰封、闪电、燃烧等,增加金币的消耗和获取动力,单纯的加攻击完全没有拾取金币的动力
小技巧:
遇到障碍物,可以靠近使用蓄力击飞,障碍物会变成飞行道具直接横扫敌人,蓄力击飞瞬间可以控制方向,关底奖励踢足球同样可用。
广告的增加丝毫没有影响游戏节奏,很棒!
游戏主观评分:4.1分(以5分满分)
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体验:
从傍晚九点一直划到凌晨12点,通过100层以后才发现还没有通关,但是武器与服装已经全解锁,权当是这个游戏的一周目通关吧,简单说下体验报告。
在出来社会若干年的我来看,很多游戏都因为繁忙的工作无法通关,这款游戏确实有让我回想起放学后游玩真三国无双的快乐时光,游戏类型有点想读书时期游玩的韩国手游夏侯惇,但在整体节奏上显得更为轻快,刚下载的时候以为会有很多武侠的元素,但实际却是充满了西方色彩,切出去一看,原来并非本土作品。
服装应该是不修改攻击和防御数值的,后期基本是换色和添加飘带和披风,但是高速移动下,这两个额外的视频反而对我的视觉造成干扰,所以我一直都是用较为简单立体的角色。
战斗可以弹反敌人的飞行道具,但是没有发现强化的攻击和防御的作用,在游戏前期,我的通关武器选择方向是:太刀->飞镖->气功->炸弹(最终)
其他武器因为只是短暂试玩就不点评了,对于我来说缺陷太明显,近战武器非常容易深陷敌阵,遇到拉镜头放冷枪的家伙就一击致命,加的防御基本没用(可能是我只点了十级,发现遇到飞镖依旧是一击毙命,就把所有金币资源投放在攻击上,虽然也没有感觉到明显区别)。
蓄力技及使用体验:
拳头:初始武器,蓄力后为向正前方飞踢,范围小,一解锁太刀立即更换了。
太刀:蓄力后为快速两次360°拔刀,从敌人发现你再进行攻击,大概是接近约两个身位的距离,配合弹反机制,基本全清一波,横扫到解锁飞镖
飞镖:飞镖到手,基本可以碾压一切,蓄力后为360°发射一轮飞镖后再向前方发射一次飞镖,让我想起暴雨梨花针这一招式,所需蓄力时间非常短,基本走几步就可以转圈
气功:特性为碰撞后会形成一个小范围的气场,蓄力后可以发射三发,控制好方向可全清一波,蓄力后可以向后跳一小段距离拉开身位实现无限蓄力技,缺陷是碰到障碍物也会触发气场
长枪:......
炸弹:目前版本的BUG武器,蓄力转身两圈发射三轮抛物线炮弹,爆炸堪称男人的浪漫,不知道是炸弹伤害值较高亦或是造成敌人强制一定范围位置可以触犯秒杀效果,从拿到炸弹到100+,基本都可以实现视野外蓄力抛射清怪,期待官方确认。缺陷是中段距离比较尴尬,看着炸弹飞过敌人的头顶。
斧头:前冲后挥击两次,没什么好描述的
弓箭:蓄力后可以射出较长距离的冲击箭,超出视觉范围,但是对超出视野较远的敌人并不造成伤害,鉴于游戏中的敌人都是成片出现,可以说是颇为弱鸡
雷神之锤:蓄力后可以飞跃起身重击地面,造成范围伤害,普攻和蓄力都有闪电特效
手里剑:蓄力后为快速发射多轮散射手里剑,然而蓄力发射后有时仍然不能击杀敌人,伤害比炸弹低,作为终极武器不太及格(也可以炸弹的设计太BUG了)
建议:
1. 游玩到100关后会期待更新的武器;
2. 当前的武器平衡希望能调整下,强化近战类武器的存在感
3. 当前的战斗系统比较单一,如果有类似怒气的机制,击杀到一定量的敌人可以开个无双就更爽歪歪了
4. 人物没有血条,遇到飞镖基本就是一命呜呼了,加的防御力体验在什么地方呢,有种不如开启血条的感觉,毕竟这是一款较为情况的游戏
5. 沿途如果有一些随机道具拾取,例如无敌状态、2x攻击、加速、临时强力武器
6. 武器加上强化系统和攻击特效,如冰封、闪电、燃烧等,增加金币的消耗和获取动力,单纯的加攻击完全没有拾取金币的动力
小技巧:
遇到障碍物,可以靠近使用蓄力击飞,障碍物会变成飞行道具直接横扫敌人,蓄力击飞瞬间可以控制方向,关底奖励踢足球同样可用。
广告的增加丝毫没有影响游戏节奏,很棒!
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