甲鱼对 灵魂潮汐 的评价
体验了一天,过了首日目标2-6,然后看了一下卡池机制,兑换商店,福利获取,还有氪金礼包,感觉对游戏的整体把握应该八九不离十了。
首先给这个游戏定个性:应该是个还算良心的传统RPG手游。
战斗方面采用的是最复古的回合制,1+3的技能模板,每人两套技能组,20级开启的混组模式,战斗中的控蓝、蓄爆、破盾、斩杀。很标准,也很稳定,手动攻略还是有点意思的。
地图使用了走格子,说实话有点繁琐,也有点磨叽。不过好在100%探索之后开启扫荡,所以也不是什么值得批评的大事。
卡池确实是从者+礼装的混池,这种池子实在是让人没什么好感。50发的保底看似很低,但人物采取的是入手1星碎片升星的路子,而且升星会极大的影响属性值,礼装在人物池还不出SSR,所以实际体验其实并不是特别好。
不过兑换商店和次元深渊确实给了我惊喜,起码看到了这两个东西我知道这游戏憋得起,只要时间砸够了,能兑换的硬通货东西正经不少。这游戏福利送抽其实数量不低,还有远征能跑钻石和兑换券,商店里也有饱受诟病的SSR礼装,次元深渊也会给一定的任务碎片,盼头属实是给足了。
氪金方面,这游戏的模式其实不用太在意,战令对豹子头玩家也算友好(这里暂时按照豹子头玩家能拿满4张当期SSR计算),更难能可贵的是他在保证了豹子头玩家战令体验的同时也没让氪金玩家觉得抠抠搜搜,已经很可以了。
缺点在哪:第一,等级上限卡的很死,导致推图的时候等级是跟不上的,经验产出主要还是在每日任务,所以游玩体验比较磨叽;第二,人物心情消耗快,回复慢,起码前期恢复速度很慢,加上体力卡的也挺死,比较的防沉迷;第三,我不知道是审美差异原因还是其它什么原因,这游戏的Live2D也就是个过得去的水平,大招CD质量基本不大行。
总体来讲,算是个整体偏优的游戏,虽然立绘在我看来确实不够吸引人,但玩起来还算舒服。
首先给这个游戏定个性:应该是个还算良心的传统RPG手游。
战斗方面采用的是最复古的回合制,1+3的技能模板,每人两套技能组,20级开启的混组模式,战斗中的控蓝、蓄爆、破盾、斩杀。很标准,也很稳定,手动攻略还是有点意思的。
地图使用了走格子,说实话有点繁琐,也有点磨叽。不过好在100%探索之后开启扫荡,所以也不是什么值得批评的大事。
卡池确实是从者+礼装的混池,这种池子实在是让人没什么好感。50发的保底看似很低,但人物采取的是入手1星碎片升星的路子,而且升星会极大的影响属性值,礼装在人物池还不出SSR,所以实际体验其实并不是特别好。
不过兑换商店和次元深渊确实给了我惊喜,起码看到了这两个东西我知道这游戏憋得起,只要时间砸够了,能兑换的硬通货东西正经不少。这游戏福利送抽其实数量不低,还有远征能跑钻石和兑换券,商店里也有饱受诟病的SSR礼装,次元深渊也会给一定的任务碎片,盼头属实是给足了。
氪金方面,这游戏的模式其实不用太在意,战令对豹子头玩家也算友好(这里暂时按照豹子头玩家能拿满4张当期SSR计算),更难能可贵的是他在保证了豹子头玩家战令体验的同时也没让氪金玩家觉得抠抠搜搜,已经很可以了。
缺点在哪:第一,等级上限卡的很死,导致推图的时候等级是跟不上的,经验产出主要还是在每日任务,所以游玩体验比较磨叽;第二,人物心情消耗快,回复慢,起码前期恢复速度很慢,加上体力卡的也挺死,比较的防沉迷;第三,我不知道是审美差异原因还是其它什么原因,这游戏的Live2D也就是个过得去的水平,大招CD质量基本不大行。
总体来讲,算是个整体偏优的游戏,虽然立绘在我看来确实不够吸引人,但玩起来还算舒服。