南阳对 灵魂潮汐 的评价
个人感觉没有高过期望,也没有低于期望,卖点还是二次元手游传统的CV+立绘,然后融有回合制卡牌+地牢探索的主线推进模式等要素,带有二倍速和扫荡功能,配套的副本之类的还是蛮齐全的
游戏趣味性的话居中,主要还是集中在推主线时的踩格子,其中搞点传送门、宝藏、森林、毒雾等等机关之类的正负面道具,算是增添了些许乐趣(尤其是森林,抓瞎乱走),战斗过程的大招PV还是很华丽的,那个光效、色泽和渐变都是很少见的出色,但为什么我方没有小人,只有头像框,这就很尴尬(我觉得可以参考下四叶草剧场,好歹把小人做出来,毕竟live2D都做好了),期待后续填充和优化吧
然后基建……家园系统希望多些新手引导,给我玩得有点懵,没搞清宿舍和那面大墙有什么关系,一直没找到安排好的宿舍在哪里,其他像什么家园收益之类的设置就是中规中矩的,还算可以
卡池的话我抽了感觉人偶概率还是无毒的,零氪,想抽的不仅抽到了还二星了,加上送的枪姐、花匠和圣女,搭个符华、驴子组队然后随便乱练,开着二倍速+智能代理还是可以在主线乱杀,肝度上感觉是很轻松的,就是刚开始到处乱点不太明白要干什么
只不过卡池的废品率也不低,抽的大概六成都是铁废物,纯属垫抽搭概率的,鸡肋中的鸡肋,感觉是不是该提高点非人偶物品的质量,毕竟游戏内提供的抽卡资源也不是那么丰富吧
游戏打击感、音效方面我个人认为都是到位的,像踩格子的音效随主线变化而变化啊,技能、平a的打击音效啊,场景音效啊等等,都还是可以的,不过为什么我老觉得南宫符华的平a音效像RPG开炮时的声音?
总的来说还算凑合,是款磨时间和解决游戏荒的好游戏,肝度不高且游戏自由时间多,新手教程较少不用老被限制着走,卡池人偶概率无毒可靠做任务成就,开服福利等等去攒实现零氪(如果只是随便玩玩的话,但如果想玩得很厉害我想绝大部分养成游戏都是要氪的),扫荡+二倍速+智能代理解放双手去养老,人物剧情丰满并且有较为丰厚的奖励拿……然后带点轻微骗氪(比如那个十连必出人偶的卡池),但白嫖也还是可以玩得很嗨的
然后最重要的是,灵魂潮汐没有开服崩,真的还是值得肯定的,毕竟很多游戏啊,尤其是二次元手游这一类,经常是开门暴死,要么就神操作搞心态的,希望这款游戏后续还是能保持现在的发展势头,继续优化吧
游戏趣味性的话居中,主要还是集中在推主线时的踩格子,其中搞点传送门、宝藏、森林、毒雾等等机关之类的正负面道具,算是增添了些许乐趣(尤其是森林,抓瞎乱走),战斗过程的大招PV还是很华丽的,那个光效、色泽和渐变都是很少见的出色,但为什么我方没有小人,只有头像框,这就很尴尬(我觉得可以参考下四叶草剧场,好歹把小人做出来,毕竟live2D都做好了),期待后续填充和优化吧
然后基建……家园系统希望多些新手引导,给我玩得有点懵,没搞清宿舍和那面大墙有什么关系,一直没找到安排好的宿舍在哪里,其他像什么家园收益之类的设置就是中规中矩的,还算可以
卡池的话我抽了感觉人偶概率还是无毒的,零氪,想抽的不仅抽到了还二星了,加上送的枪姐、花匠和圣女,搭个符华、驴子组队然后随便乱练,开着二倍速+智能代理还是可以在主线乱杀,肝度上感觉是很轻松的,就是刚开始到处乱点不太明白要干什么
只不过卡池的废品率也不低,抽的大概六成都是铁废物,纯属垫抽搭概率的,鸡肋中的鸡肋,感觉是不是该提高点非人偶物品的质量,毕竟游戏内提供的抽卡资源也不是那么丰富吧
游戏打击感、音效方面我个人认为都是到位的,像踩格子的音效随主线变化而变化啊,技能、平a的打击音效啊,场景音效啊等等,都还是可以的,不过为什么我老觉得南宫符华的平a音效像RPG开炮时的声音?
总的来说还算凑合,是款磨时间和解决游戏荒的好游戏,肝度不高且游戏自由时间多,新手教程较少不用老被限制着走,卡池人偶概率无毒可靠做任务成就,开服福利等等去攒实现零氪(如果只是随便玩玩的话,但如果想玩得很厉害我想绝大部分养成游戏都是要氪的),扫荡+二倍速+智能代理解放双手去养老,人物剧情丰满并且有较为丰厚的奖励拿……然后带点轻微骗氪(比如那个十连必出人偶的卡池),但白嫖也还是可以玩得很嗨的
然后最重要的是,灵魂潮汐没有开服崩,真的还是值得肯定的,毕竟很多游戏啊,尤其是二次元手游这一类,经常是开门暴死,要么就神操作搞心态的,希望这款游戏后续还是能保持现在的发展势头,继续优化吧