等等我还能抢救对 冰原守卫者 的评价
今天体力用完回营地的时候,要做个铜椎发现缺一个铜,不想在特地为个铜跑一趟了,突然对游戏失去了兴趣,直接就卸了。
游戏是挺好的游戏,比起凛冬好了太多了。
目前体验下来,最烦的还是体力值,随便去个地方一来一回一半体力没了。有时候去一趟还不够,还得来回折腾,就算是制作难度大一点,地图资源少一点都能接受,这个体力真是恶心人。
还有就是邮箱,你领了东西之后得去邮箱再领一遍,再去背包用一遍,其他一次性资源就算了,你金币钻石这种货币干嘛还要在使用一遍?这不是脱裤子放屁吗???
战斗相比之下都是比较能容忍的,模型僵硬,打击感什么的都可以忍,就是这个耐久掉得实在是太快了,而且这次是因为炸服,抽了一百来次奖,属性直接就堆上去了,到时候正常开服可想而知防具武器的消耗有多可怕。
另外龙的参与度有点太低了,不管什么龙就只会在后面喷。完全可以把龙的生命值也亮出来,哪怕是死了也得用金币复活币复活也行,输出龙一口龙息怎么说也得aoe伤害吧,还可以整那种皮糙肉厚的龙当肉盾。现在就是三头龙带出去的区别根本没有,只要养火龙就行,资源还多,另外两条龙就只能当点点技能,在龙窝里拉屎的工具龙。
游戏是挺好的游戏,比起凛冬好了太多了。
目前体验下来,最烦的还是体力值,随便去个地方一来一回一半体力没了。有时候去一趟还不够,还得来回折腾,就算是制作难度大一点,地图资源少一点都能接受,这个体力真是恶心人。
还有就是邮箱,你领了东西之后得去邮箱再领一遍,再去背包用一遍,其他一次性资源就算了,你金币钻石这种货币干嘛还要在使用一遍?这不是脱裤子放屁吗???
战斗相比之下都是比较能容忍的,模型僵硬,打击感什么的都可以忍,就是这个耐久掉得实在是太快了,而且这次是因为炸服,抽了一百来次奖,属性直接就堆上去了,到时候正常开服可想而知防具武器的消耗有多可怕。
另外龙的参与度有点太低了,不管什么龙就只会在后面喷。完全可以把龙的生命值也亮出来,哪怕是死了也得用金币复活币复活也行,输出龙一口龙息怎么说也得aoe伤害吧,还可以整那种皮糙肉厚的龙当肉盾。现在就是三头龙带出去的区别根本没有,只要养火龙就行,资源还多,另外两条龙就只能当点点技能,在龙窝里拉屎的工具龙。