JaYCe对 五行师 的评价
说实话自从玩了炉石和影之诗(Shadowverse)以后,我对TCG类的游戏是有点疲劳的,主要就是度过前期的新鲜感开始组卡组冲天梯的时候总是会被各路毒瘤卡组打的非常郁闷,而系统做的越复杂,开发者想要平衡卡组的难度就越大,结果往往是拆东墙补西墙,一代版本一代毒。
然而偶然发现这个评分超高的国产TCG以后,尽管外表并不算很吸引我但还是想来体验一下,结果一不小心深陷其中不能自拔。。。
一些优点其他玩家也说过了,但我觉得最赞的就是卡牌非溢出是不能拆解的,这样很有效的避免了天梯中各类毒瘤卡组(尤其是各类快攻)的泛滥,毕竟有些卡组就算真的强大,凑不齐核心橙一样发挥不出来,所以想要玩花样只能日积月累的抽包或者大力肝/氪。同时另一个好处就是,随着玩家积累的卡牌越来越多,同一时间可以玩的套路也越来越多,不会因为把所有卡都拆了以后合某个卡组结果玩腻了就弃坑。感觉虽然把一部分缺乏耐心的快餐型玩家拒之门外(讲道理这部分玩家也不应该是TCG的受众人群),但大大增加了老玩家们的粘度和养成欲望,加上有八仙OL10年的沉淀和平衡调整,所以我很看好这个游戏的未来。
最后一点建议:
1、宣传啊!这游戏虽然不太可能火到炉石的程度,但考虑到其实有很多玩家已经有点玩腻了炉石,影之诗这个IP又尚未在国内发行,其他的TCG也都不愠不火而且大部分都存在平衡问题,这是非常好的宣传黄金时期!而且很多人诟病的美工我其实还挺喜欢的,不是满大街的二次元很有中国的特色,就是主界面的UI有点。。。就有点不上档次的感觉,可以弄的再美一点(比如把打开卷轴做成打开一副山水画之类的),反正我真的不太喜欢背景那花花绿绿的配色,我觉得素雅即是最美。
然后就是活动,这游戏应该是刚公测不久,但如果只是前期送点卡包的话感觉玩家积极性还是不够(比如赢了20场天梯就感觉失去动力),可以多推出一些赢取卡包的机会,毕竟我听说还有好几百张卡没有推出,大可不必担心游戏内容消费过快(这一点要配合前面宣传来!没有玩家会拒绝福利多的游戏,何况这个游戏真正的魅力一定是在中后期,加快一点玩家成长是好的)因为虽然这游戏橙卡天天爆,但一个橙卡可以满编3张,一个卡组动辄就需要十几张橙,养成周期还是很久的。
啊碎碎念了好多,最后衷心希望这个游戏可以火起来,给其他国产游戏开发者们树立个好榜样!
然而偶然发现这个评分超高的国产TCG以后,尽管外表并不算很吸引我但还是想来体验一下,结果一不小心深陷其中不能自拔。。。
一些优点其他玩家也说过了,但我觉得最赞的就是卡牌非溢出是不能拆解的,这样很有效的避免了天梯中各类毒瘤卡组(尤其是各类快攻)的泛滥,毕竟有些卡组就算真的强大,凑不齐核心橙一样发挥不出来,所以想要玩花样只能日积月累的抽包或者大力肝/氪。同时另一个好处就是,随着玩家积累的卡牌越来越多,同一时间可以玩的套路也越来越多,不会因为把所有卡都拆了以后合某个卡组结果玩腻了就弃坑。感觉虽然把一部分缺乏耐心的快餐型玩家拒之门外(讲道理这部分玩家也不应该是TCG的受众人群),但大大增加了老玩家们的粘度和养成欲望,加上有八仙OL10年的沉淀和平衡调整,所以我很看好这个游戏的未来。
最后一点建议:
1、宣传啊!这游戏虽然不太可能火到炉石的程度,但考虑到其实有很多玩家已经有点玩腻了炉石,影之诗这个IP又尚未在国内发行,其他的TCG也都不愠不火而且大部分都存在平衡问题,这是非常好的宣传黄金时期!而且很多人诟病的美工我其实还挺喜欢的,不是满大街的二次元很有中国的特色,就是主界面的UI有点。。。就有点不上档次的感觉,可以弄的再美一点(比如把打开卷轴做成打开一副山水画之类的),反正我真的不太喜欢背景那花花绿绿的配色,我觉得素雅即是最美。
然后就是活动,这游戏应该是刚公测不久,但如果只是前期送点卡包的话感觉玩家积极性还是不够(比如赢了20场天梯就感觉失去动力),可以多推出一些赢取卡包的机会,毕竟我听说还有好几百张卡没有推出,大可不必担心游戏内容消费过快(这一点要配合前面宣传来!没有玩家会拒绝福利多的游戏,何况这个游戏真正的魅力一定是在中后期,加快一点玩家成长是好的)因为虽然这游戏橙卡天天爆,但一个橙卡可以满编3张,一个卡组动辄就需要十几张橙,养成周期还是很久的。
啊碎碎念了好多,最后衷心希望这个游戏可以火起来,给其他国产游戏开发者们树立个好榜样!
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