小小. 起源之潮 的评价

小小.
修改于
2021/8/16
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Vivo V1936A
写一篇长评,说说对游戏的一些主观看法
1 逆风=输
按照公平竞技的思路,逆风不应该跟输直接挂钩,但很明显目前就是,在这游戏中逆风玩家除了卖卡牌站时钟就没什么可以做的了,只能等家被拆。竞技应该增加更多的不确定性而不是顺风的人肆意妄为,而逆风只能猥琐在家,甚至不敢出门。建议官方多从逆风玩家的角度去考虑游戏怎么进行下去。
2 装备太强势,且无上限
装备优势明显优于法术卡牌已经很明显了,但最恐怖的是卡牌只能用一次。但装备可以无限次使用而且可以不停叠加,甚至一人可以拥有全图装备的情况。还是从公平竞技的出发,为什么魔兽 moba这类公平性强的游戏都要建立装备槽机制,为的是防止雪球越滚越大,而是有个限制,这其实也是从逆风角度考虑的一个解决方法,个人建议官方建立装备槽机制,防止一方过于优势,且建立一个装备商店,让逆风的人也可以获取装备。
3装备随机分散,但分配不当
2V2中,除了一起打怪,分开打怪这种打法,就会出现自己要打的怪不符合自己职业 战士拿个法师装,法师拿战士装是没有太大意义的。个人建议,建立装备分享机制或装备商店,可以换装卖装,让自己的职业有适合的装备
4 当前版本法师过于弱势
雷戬 速刃 冰锤 重铠 弓 这战士装技能非常契合战士 射手这种定位,但法师呢 慧心 戒指 还有一个弦 相比之下 官方偏袒战士不要太明显。其次 目前打团法师更多是在靠A? 官方对法师魔法师是不是有什么误解? 一法师不去靠技能打伤害而是 在凭A而且 伤害 低得可怜? 这就是在偏袒战士吧?
5 1V1 2V2排位不分流
打11和22的玩法思路完全不一样好吗,打22的人未必会玩11,但是如果是靠段位来进行排位匹配算法很明显,这种排位排名并不科学也不可信,建议官方进行分流,不同段位晋升。
6 官方是走轻度游戏还是深度游戏
如果官方是打深度游戏这一类型,我并没有看到游戏的深度。22目前最主流的方式是一本速推流,十分钟内解决战斗,完全没有深度。 十分钟根本不能暴露除自己的卡牌组合弊端和思考打法,一切都是流程化的赢,流程化地推进而已。 建议官方这游戏未大规模测试前,仔细思考自己的游戏定位。
以上意见纯属个人观点,切针对游戏定位为深度慢节奏游戏提出的 如果不是,我说的都是废话。
接受友好讨论,工地抬杠的你杠就是你对。
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