呜啦啦啦啦啦对 理智边界 的评价
希望正式版快上线
又来补充,我明白了,这游戏需要在3点前解密成功才行,满满的宝藏,东西越挖越多
我来改评价了,剧情已用侦探通关,是莫名其妙的通关,还有非常多的线索未解锁,就通关了,给人一种就这就这的感觉,所以我还会再来一次,因为确实很迷茫,通关通的很迷茫。另外真是非常看命,上手先去摸牌摸技能,能摸到好技能就能很顺了。此外副本模式太简单了,可以加点难度选项,另外剧情方面希望多下点功夫
………………以下是原评论………………
3分,不给更高分的原因如下:
剧情模式过于不伦不类,究竟是打算做成解密向还是踩雷RPG?如果是解密,那战斗太多太繁琐,非常影响沉浸感,见过哪个解密游戏几秒不到就要遭受一场几分钟的战斗?如果是踩雷RPG,那问题更严重,首先踩雷机制采用的算法应该属于真随机,而不是固定次数固定触发,其次战斗收益在哪?丝毫没有正反馈的RPG谁想玩?
但不给低分的原因也有
题材
国产
又来补充,我明白了,这游戏需要在3点前解密成功才行,满满的宝藏,东西越挖越多
我来改评价了,剧情已用侦探通关,是莫名其妙的通关,还有非常多的线索未解锁,就通关了,给人一种就这就这的感觉,所以我还会再来一次,因为确实很迷茫,通关通的很迷茫。另外真是非常看命,上手先去摸牌摸技能,能摸到好技能就能很顺了。此外副本模式太简单了,可以加点难度选项,另外剧情方面希望多下点功夫
………………以下是原评论………………
3分,不给更高分的原因如下:
剧情模式过于不伦不类,究竟是打算做成解密向还是踩雷RPG?如果是解密,那战斗太多太繁琐,非常影响沉浸感,见过哪个解密游戏几秒不到就要遭受一场几分钟的战斗?如果是踩雷RPG,那问题更严重,首先踩雷机制采用的算法应该属于真随机,而不是固定次数固定触发,其次战斗收益在哪?丝毫没有正反馈的RPG谁想玩?
但不给低分的原因也有
题材
国产
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