鉴赏家同好会lite版对 理智边界 的评价
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TapTap玩赏家
2021/8/13
只是因为在热门榜多看了你一眼,再也没能忘掉这压迫感。
今天原本是很平常的一天,早起工作,上班摸鱼。无意间在手机上看到了“理智边界”,我却鬼使神差的当着老板打开了游戏……
起初,我很投入很投入;
接着,我很愤怒很愤怒;
然后,老板来打断了我……
现在我刚从做完笔录出来,正在去做精神鉴定的路上。
同事们说我自言自语,还发出了各种奇怪的声音,最后居然揍了老板?
我根本不记得他们说的这些东西,我只在乎魔女之屋里的那个声音……
·
并不是剑走偏锋,而是满脑子都是克苏鲁,所以,就稍微聊聊吧。
第一次接触克苏鲁,应该是在魔兽世界里。之后其被越来越多人知道,随之越来越多的游戏打着克苏鲁的旗号招摇......。多数都是弄一堆眼睛,一群嘴巴或几根章鱼须,这种具象却肤浅的操作。
只要用点心去了解一下,都不难发现比起具象化的实体,其更像是一种意识层面的存在。不借助耳朵也能听到的低语,强烈的干扰着你的思绪,不断的蚕食仅剩的理智。克苏鲁所到之处,必是气氛诡谲,恐怖压抑,凡与之交锋之人,大都败下阵来,余生便与“精神疾病”为伴。
作为游戏,理智边界仍存在许多“问题”。比如教程基本算没有,全靠自己摸索;我打怪,怪打我都没什么感觉;判定标准不明确,系统说失败就是失败;怪物强度成长明显高于卡组强度成长打怪掉血掉san值,却没奖励;许多探索要素非必要,只会惊动更多的怪物;缺乏目标,很长一段时间不知道是要打倒Boss,揭开谜团还是单纯的活下去;再配上一些Bug……就让游戏变得hin难。
这种没头没脑的开局,让我感到迷茫;不确定的目标,让我思绪混乱;想探索却不敢探索,想判定却不懂判定,让我自相矛盾;强大而频繁的怪物;让我十分焦虑;难度大,要么疯要么S,让我压迫感十足;最后配上一些Bug,让我原地爆发。
不知道是制作组有意为之,还是单纯的巧合。这一切不好的感受,反而是对“克苏鲁”很好的体验感。一个字,就是“虐”!
·
不能说了,我要去做鉴定了。
等我病好了,出院了,我还要玩这游戏……
今天原本是很平常的一天,早起工作,上班摸鱼。无意间在手机上看到了“理智边界”,我却鬼使神差的当着老板打开了游戏……
起初,我很投入很投入;
接着,我很愤怒很愤怒;
然后,老板来打断了我……
现在我刚从做完笔录出来,正在去做精神鉴定的路上。
同事们说我自言自语,还发出了各种奇怪的声音,最后居然揍了老板?
我根本不记得他们说的这些东西,我只在乎魔女之屋里的那个声音……
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并不是剑走偏锋,而是满脑子都是克苏鲁,所以,就稍微聊聊吧。
第一次接触克苏鲁,应该是在魔兽世界里。之后其被越来越多人知道,随之越来越多的游戏打着克苏鲁的旗号招摇......。多数都是弄一堆眼睛,一群嘴巴或几根章鱼须,这种具象却肤浅的操作。
只要用点心去了解一下,都不难发现比起具象化的实体,其更像是一种意识层面的存在。不借助耳朵也能听到的低语,强烈的干扰着你的思绪,不断的蚕食仅剩的理智。克苏鲁所到之处,必是气氛诡谲,恐怖压抑,凡与之交锋之人,大都败下阵来,余生便与“精神疾病”为伴。
作为游戏,理智边界仍存在许多“问题”。比如教程基本算没有,全靠自己摸索;我打怪,怪打我都没什么感觉;判定标准不明确,系统说失败就是失败;怪物强度成长明显高于卡组强度成长打怪掉血掉san值,却没奖励;许多探索要素非必要,只会惊动更多的怪物;缺乏目标,很长一段时间不知道是要打倒Boss,揭开谜团还是单纯的活下去;再配上一些Bug……就让游戏变得hin难。
这种没头没脑的开局,让我感到迷茫;不确定的目标,让我思绪混乱;想探索却不敢探索,想判定却不懂判定,让我自相矛盾;强大而频繁的怪物;让我十分焦虑;难度大,要么疯要么S,让我压迫感十足;最后配上一些Bug,让我原地爆发。
不知道是制作组有意为之,还是单纯的巧合。这一切不好的感受,反而是对“克苏鲁”很好的体验感。一个字,就是“虐”!
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不能说了,我要去做鉴定了。
等我病好了,出院了,我还要玩这游戏……