柠檬加冰对 代号:假面(测试服) 的评价
8.6首测评价
作为一款首测的游戏,虽然是半成品但是游戏完成度之高出乎我意料
首先很幸运的拿到了首测资格,三天体验了非常多的内容,时长有一半都在刷材料吧……
我看到了完整大框架的养成系统,战斗系统,肉鸽系统,主线剧情……
虽然中间遇到一些不影响游戏平衡的小BUG,但是官方反馈特别迅速并且十分给力,在这里表白可可一二三号机
总之未来可期,说几个后续可以改进的地方吧
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一.主线剧情
1.谜语人我一直看着懵懵懂懂,十分难受,正如官方说为了防止剧情全放在主线玩家更看不懂所以分散了,但是分散了,我还是看不懂……可能是我脸盲耳盲加眼盲,对于偏西式的名字非常难有记忆点,不过对于剧情还是希望能稍微有个大概清晰的脉络,让玩家能了解
2.新手教程是不错但是配音有点奇怪
二.养成和抽卡系统
是本次首测中体验的最多的部分,养成分角色等级位格、面具、装备结合资源关一起说吧
1.抽卡无保底,欧皇三四金,非酋全蓝,这个建议出保底机制。
2.资源关卡建议出扫荡或加速,我这时长一大半都是用来刷资源了,而且很枯燥后期都没有动力打开了。
3.角色养成太乱,推荐30级的关卡,我一队60都打不过还不知道问题出在哪里(可能是我傻……吧)建议后期可以对玩家进行更多引导。
4.装备既然都叫心象干脆就不要叫装备了,直接就叫心象,名字就是守护、怜悯、生命……更容易区分一点,图标建议做的更容易区分一点。
5.资源关卡AI真的差距太大了,打的好的时候20w,坏的时候9w…由此可见运气多么重要,还是希望稍微调整一下
三、界面问题
1.建议给相关材料加关卡跳转,比如我需要这个材料我直接点下面的关卡就可以去打,打完回来直接升级,而不是先要在背包里看产出再过去打,打了退回主界面再过去升级。
2.面具和装备只能从英雄界面进去升级(※背包里只能强化心象不能强化面具,而且背包更难找),建议单独到首页。
3.资源里的材料关,要么单独出来,要么下面四个更明显一点会好些,我第一天刷材料的时候完全没看到材料下面是四个关卡,一度以为自己任务没做完
四、个人问题
1、手机发烫太严重了,充着电玩都充不进去,甚至掉电,型号华为P30
2、首页人物可以加一个设置2D原画吗,我好喜欢原画(不是不喜欢3D的意思!3D我也爱)
3、白屏问题我反馈过好几次了,看来是有在改所以不赘述啦。
4、一键升级,不管是装备还是角色,点点点太麻烦了(我就是懒)
5、大招希望能有更华丽的感觉吧
作为一款首测的游戏,虽然是半成品但是游戏完成度之高出乎我意料
首先很幸运的拿到了首测资格,三天体验了非常多的内容,时长有一半都在刷材料吧……
我看到了完整大框架的养成系统,战斗系统,肉鸽系统,主线剧情……
虽然中间遇到一些不影响游戏平衡的小BUG,但是官方反馈特别迅速并且十分给力,在这里表白可可一二三号机
总之未来可期,说几个后续可以改进的地方吧
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一.主线剧情
1.谜语人我一直看着懵懵懂懂,十分难受,正如官方说为了防止剧情全放在主线玩家更看不懂所以分散了,但是分散了,我还是看不懂……可能是我脸盲耳盲加眼盲,对于偏西式的名字非常难有记忆点,不过对于剧情还是希望能稍微有个大概清晰的脉络,让玩家能了解
2.新手教程是不错但是配音有点奇怪
二.养成和抽卡系统
是本次首测中体验的最多的部分,养成分角色等级位格、面具、装备结合资源关一起说吧
1.抽卡无保底,欧皇三四金,非酋全蓝,这个建议出保底机制。
2.资源关卡建议出扫荡或加速,我这时长一大半都是用来刷资源了,而且很枯燥后期都没有动力打开了。
3.角色养成太乱,推荐30级的关卡,我一队60都打不过还不知道问题出在哪里(可能是我傻……吧)建议后期可以对玩家进行更多引导。
4.装备既然都叫心象干脆就不要叫装备了,直接就叫心象,名字就是守护、怜悯、生命……更容易区分一点,图标建议做的更容易区分一点。
5.资源关卡AI真的差距太大了,打的好的时候20w,坏的时候9w…由此可见运气多么重要,还是希望稍微调整一下
三、界面问题
1.建议给相关材料加关卡跳转,比如我需要这个材料我直接点下面的关卡就可以去打,打完回来直接升级,而不是先要在背包里看产出再过去打,打了退回主界面再过去升级。
2.面具和装备只能从英雄界面进去升级(※背包里只能强化心象不能强化面具,而且背包更难找),建议单独到首页。
3.资源里的材料关,要么单独出来,要么下面四个更明显一点会好些,我第一天刷材料的时候完全没看到材料下面是四个关卡,一度以为自己任务没做完
四、个人问题
1、手机发烫太严重了,充着电玩都充不进去,甚至掉电,型号华为P30
2、首页人物可以加一个设置2D原画吗,我好喜欢原画(不是不喜欢3D的意思!3D我也爱)
3、白屏问题我反馈过好几次了,看来是有在改所以不赘述啦。
4、一键升级,不管是装备还是角色,点点点太麻烦了(我就是懒)
5、大招希望能有更华丽的感觉吧
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