明天mls对 原神 的评价
2022年1月28日更新
先说说不能接受的地方,或者说官方应该改进的地方
就是怪物设计:
举个例子,最早的qq人这个怪物的行为动机和某波姓生物是一样的,你打他的时候,他会用盾挡,对你攻击的时候会观察几秒,棍子着火以后甚至会自己发觉,然后照着你脸来一套火之神神乐。在这个族群中还会有各种大盾,qq王之类的怪物,你需要对应的元素来解决问题。这就给玩家带去了很强的互动体验,这是元素世界里怪物设计应该做到的,玩家每天做任务刷材料都要和各种怪物打交道,游戏的趣味相当一部分来自于怪物。
反观现在的怪物设计,特别是野伏众以后的怪物,除粪怪漂浮灵以外,其他的怪物同样出现了和玩家没有任何互动的情况,就感觉每次在打怪的时候都是怪物和你各打各的没有任何交集,这样设计无疑会降低游戏的趣味性。
这次写评论是隔几个版本以后了,10月份到现在也有好几波节奏,这里也不提了,都挺弱智的。
就游戏本身来说音乐方面绝对没得说。
人物和剧情在不断完善,美术很用心,总的来说游戏体验也还可以。
我知道这个评论策划看不到,甚至普通人也不行,评论区人数太多了,就当我随便的小牢骚好了
2021年8月6日
因为抽到了第一个五星神里,加上玩起来还不错,所以给个好评。
2021年8月30日更新
这个福利的时间和力度真的一言难尽,官方还在那装死。。。服了
2021年9月30日更新
卧槽,心海要不要抽啊,不知道为啥感觉以后这种奶妈会被狠抬,听说下个版本有胡桃池子,还是等吧。。。
先说说不能接受的地方,或者说官方应该改进的地方
就是怪物设计:
举个例子,最早的qq人这个怪物的行为动机和某波姓生物是一样的,你打他的时候,他会用盾挡,对你攻击的时候会观察几秒,棍子着火以后甚至会自己发觉,然后照着你脸来一套火之神神乐。在这个族群中还会有各种大盾,qq王之类的怪物,你需要对应的元素来解决问题。这就给玩家带去了很强的互动体验,这是元素世界里怪物设计应该做到的,玩家每天做任务刷材料都要和各种怪物打交道,游戏的趣味相当一部分来自于怪物。
反观现在的怪物设计,特别是野伏众以后的怪物,除粪怪漂浮灵以外,其他的怪物同样出现了和玩家没有任何互动的情况,就感觉每次在打怪的时候都是怪物和你各打各的没有任何交集,这样设计无疑会降低游戏的趣味性。
这次写评论是隔几个版本以后了,10月份到现在也有好几波节奏,这里也不提了,都挺弱智的。
就游戏本身来说音乐方面绝对没得说。
人物和剧情在不断完善,美术很用心,总的来说游戏体验也还可以。
我知道这个评论策划看不到,甚至普通人也不行,评论区人数太多了,就当我随便的小牢骚好了
2021年8月6日
因为抽到了第一个五星神里,加上玩起来还不错,所以给个好评。
2021年8月30日更新
这个福利的时间和力度真的一言难尽,官方还在那装死。。。服了
2021年9月30日更新
卧槽,心海要不要抽啊,不知道为啥感觉以后这种奶妈会被狠抬,听说下个版本有胡桃池子,还是等吧。。。
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