丢丢龙对 浮石之旅 的评价
第二次玩,内容比上次丰富了许多
目前刚打过55层,全员三星45级左右
首先说难度,在进入关卡前游戏都会给出一个推荐战力,但如果战力刚压线去挑战的话其实很难打的过去,主要是精英怪会非常的难办(精英怪个人希望做成通关路上非必挑战的关卡,或者直接削弱精英怪)
玩法上,玩法依旧感觉不错,但有时还是让人血压升高,比如我希望的是所有角色一起攻击一个小怪,毕竟死一个小怪对方整体的输出就会降低,但角色攻击的目标经常不一致,导致经常出现敌人残血但没人攻击他的局面(这种局面在精英怪局里经常出现而且非常要命)。当然这也可能是搭配上的问题,看得出来这个游戏角色职业的搭配上还是很值得研究的,比如单打一个boss的话可以用冰法等有控制能力的角色,打生存可以带肉盾和奶妈就能白嫖红武箱,打小怪群加精英怪用群攻技能说不定效果很好。魔导技个人只用闪电和治疗,闪电打断敌人技能,治疗回血,其他的感觉就不太实用。
资源上整体感觉除了木头外,都还是比较充足的,可能是官方发了很多钻石,然后我每天都会去买一堆资源。资源上首先我最重视的就是木头,用木头升级招募台,尽早升级到可以招募新品质的角色(毕竟随着深渊层度升高,红武早晚得换,但红色角色可以一直用下去)。资源最充足的是矿石,矿石个人只用来升级闪电和治疗,除此之外偶尔升级武器铺,然后目前矿石就溢出了。魔晶和粉尘感觉也比较充足,没有特意去收集,目前魔导10级,调律个人只强化三项,目前也都升满了。
怪物设计上,有几个怪物在精英形态我着实觉得有点变态。首先是火山的紫色无头人形怪,血超级厚,攻击也超高,一个技能下去我全队残血,直接给我粑粑都打出来。然后是草原的大蛾子,一个粉尘风暴打的血感觉也过多了。然后是今天在矿洞里遇见的紫色僵尸怪,我超出推荐战力两千多,他居然对我的肉盾有着秒伤两千的输出,他攻击欲望还特强,这谁顶着住。相反有些怪物设计的就超弱,血少攻低。个人感觉设计最好的是矿洞的斗篷幽灵,闪避高,攻低,血少,就很有特点。
这次出现了几个有立绘的剧情角色,但依然希望同时能丰富一些可招募角色的内容(比如立绘,角色介绍)
总体来说游戏玩的还是挺上头的,新武器,新宠物,新角色一直都是前进的动力,剧情比较简单但也很期待。
目前刚打过55层,全员三星45级左右
首先说难度,在进入关卡前游戏都会给出一个推荐战力,但如果战力刚压线去挑战的话其实很难打的过去,主要是精英怪会非常的难办(精英怪个人希望做成通关路上非必挑战的关卡,或者直接削弱精英怪)
玩法上,玩法依旧感觉不错,但有时还是让人血压升高,比如我希望的是所有角色一起攻击一个小怪,毕竟死一个小怪对方整体的输出就会降低,但角色攻击的目标经常不一致,导致经常出现敌人残血但没人攻击他的局面(这种局面在精英怪局里经常出现而且非常要命)。当然这也可能是搭配上的问题,看得出来这个游戏角色职业的搭配上还是很值得研究的,比如单打一个boss的话可以用冰法等有控制能力的角色,打生存可以带肉盾和奶妈就能白嫖红武箱,打小怪群加精英怪用群攻技能说不定效果很好。魔导技个人只用闪电和治疗,闪电打断敌人技能,治疗回血,其他的感觉就不太实用。
资源上整体感觉除了木头外,都还是比较充足的,可能是官方发了很多钻石,然后我每天都会去买一堆资源。资源上首先我最重视的就是木头,用木头升级招募台,尽早升级到可以招募新品质的角色(毕竟随着深渊层度升高,红武早晚得换,但红色角色可以一直用下去)。资源最充足的是矿石,矿石个人只用来升级闪电和治疗,除此之外偶尔升级武器铺,然后目前矿石就溢出了。魔晶和粉尘感觉也比较充足,没有特意去收集,目前魔导10级,调律个人只强化三项,目前也都升满了。
怪物设计上,有几个怪物在精英形态我着实觉得有点变态。首先是火山的紫色无头人形怪,血超级厚,攻击也超高,一个技能下去我全队残血,直接给我粑粑都打出来。然后是草原的大蛾子,一个粉尘风暴打的血感觉也过多了。然后是今天在矿洞里遇见的紫色僵尸怪,我超出推荐战力两千多,他居然对我的肉盾有着秒伤两千的输出,他攻击欲望还特强,这谁顶着住。相反有些怪物设计的就超弱,血少攻低。个人感觉设计最好的是矿洞的斗篷幽灵,闪避高,攻低,血少,就很有特点。
这次出现了几个有立绘的剧情角色,但依然希望同时能丰富一些可招募角色的内容(比如立绘,角色介绍)
总体来说游戏玩的还是挺上头的,新武器,新宠物,新角色一直都是前进的动力,剧情比较简单但也很期待。
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