J。对 造梦西游4 的评价
这是我第二次写了吧,前面都是吐槽,这次拿点具体的吧,首先说一下游戏整体游玩吧,平民玩家一辈子也不可能跟上版本进度,注意哦我说的是平民不是零氪哦,氪几千也照样跟不上版本进度,只有顶级大佬加长时间的玩才能跟上版本,我为什么这么说呢,当前最强的大佬角色如果不使用今年推出得1800元的法宝(只能氪金获取)去挑战最新副本也会翻车,可想而知这个难度了,也就是说连顶级氪佬都不能随便乱杀就别说所谓的平民玩家了。
然后呢作为装备养成游戏肯定也是有宝石宝珠等系统的,这些东西主要通过宝石宝珠袋去获取,这个也是游戏超级恶心的一个点了,宝石宝珠分为不同颜色,同颜色也有不同的属性,还有等级划分,低等级合成高等级概率不是100是随等级升高而降低,并且没有保底,也就是你运气黑你会一直开不到你想要的颜色得属性,就算开到了你想合成更高级的也有超高的失败率。这就相当于一个无底洞。
再说技能,每个角色有九个技能,每个技能可以携带一个经文,经文会给技能超高的增幅,而游戏里的氪金经文数量已经有四个了,并且这四个只能氪金获取没有其他获取渠道,氪金经文与普通经文的差距天差地别,甚至可以改变一个角色得强度。每一个氪金经文需要拉满到最高品质的话九百到一千三不等。
接着再说法宝,法宝是把平民和氪金玩家拉开本质差距的一个地方,目前两年出了两个跨越时代的法宝,每一个价格一千八百元,只能通过氪金获得,并且新出的碾压前面的,换句话讲一千八百元保质期只有一年,如果不去氪这个法宝会是什么样我已经在开头说了,顶级氪佬也不行。
最后再说角色,这游戏角色差距极其夸张,并且没有转职系统,意味着如果你开局选错了职业只能重玩,角色得差距有多大呢,同样的氪金强度最强的角色和最弱的角色刷图是两分多钟和个把小时得差别甚至可能刷不过吧。角色差距就是这么夸张,但是这个游戏运营到现在至少有五年以上了对于角色得调整屈指可数,也就是ch根本不在意角色强度不在意弱势角色的游戏体验。
当然还有很多我没说到的地方,另外实在想玩并且想能跟上最新版本的话请先做好氪金至少五千以上的预算再来(用于购买经文以及当前版本最强法宝)。不然就是一辈子的中期,一辈子也不能打到最新关的地图,和氪佬相比慢个一两年的进度吧。至少我目前没有见到过几个低V打通关的,起步都是五六千以上。
然后呢作为装备养成游戏肯定也是有宝石宝珠等系统的,这些东西主要通过宝石宝珠袋去获取,这个也是游戏超级恶心的一个点了,宝石宝珠分为不同颜色,同颜色也有不同的属性,还有等级划分,低等级合成高等级概率不是100是随等级升高而降低,并且没有保底,也就是你运气黑你会一直开不到你想要的颜色得属性,就算开到了你想合成更高级的也有超高的失败率。这就相当于一个无底洞。
再说技能,每个角色有九个技能,每个技能可以携带一个经文,经文会给技能超高的增幅,而游戏里的氪金经文数量已经有四个了,并且这四个只能氪金获取没有其他获取渠道,氪金经文与普通经文的差距天差地别,甚至可以改变一个角色得强度。每一个氪金经文需要拉满到最高品质的话九百到一千三不等。
接着再说法宝,法宝是把平民和氪金玩家拉开本质差距的一个地方,目前两年出了两个跨越时代的法宝,每一个价格一千八百元,只能通过氪金获得,并且新出的碾压前面的,换句话讲一千八百元保质期只有一年,如果不去氪这个法宝会是什么样我已经在开头说了,顶级氪佬也不行。
最后再说角色,这游戏角色差距极其夸张,并且没有转职系统,意味着如果你开局选错了职业只能重玩,角色得差距有多大呢,同样的氪金强度最强的角色和最弱的角色刷图是两分多钟和个把小时得差别甚至可能刷不过吧。角色差距就是这么夸张,但是这个游戏运营到现在至少有五年以上了对于角色得调整屈指可数,也就是ch根本不在意角色强度不在意弱势角色的游戏体验。
当然还有很多我没说到的地方,另外实在想玩并且想能跟上最新版本的话请先做好氪金至少五千以上的预算再来(用于购买经文以及当前版本最强法宝)。不然就是一辈子的中期,一辈子也不能打到最新关的地图,和氪佬相比慢个一两年的进度吧。至少我目前没有见到过几个低V打通关的,起步都是五六千以上。
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