一般DD对 王的骑士 的评价
先说下喜欢的地方,这年头还有人做守护女神这种小众塔防真是太tm的赞了,技能树和装备的构筑也看出来很有想法,但该吐槽的还是得吐槽啊
1.技能的获取随机性太强了,前几关随机给多个就算了,后面每过一关只随机给一个,很容易让整局游戏打完都凑不出玩家想要的构筑,构筑类卡牌游戏虽然随机性,但一般都是三选一啊
2.除了技能树,单局游戏中的随机要素有点缺乏,比如守护女神中的局内金币和商店(可以购买技能上限啊,技能啊,特殊效果啊,召唤物啊,回基地血条啊。。。),地牢里也可以加隐藏关卡和神像商店啥的啊
3.主界面和战斗还都没有bgm,这点其实很影响游戏体验的,希望能多加几首好的音乐,最好能随地图变化就是了(看你们预算了
4.不能主动攻击(知道自动攻击是为了方便玩家,但你也得给玩家选择的权利吧,比如地牢的箱子我想手动破它都不行)
5.Boss技能模组有点少,怪物种类也可以再加点(说白了,还想再加点内容
无论是水晶还是地牢单局时间有点长,作为手游还是希望能减少点单局时长,毕竟杀时间可以靠无尽模式(希望无尽模式能改成守护水晶那种模式啊,纯粹的无尽存活很容易无聊的)
5.成就战令啥的缺乏一键领取,手游嘛还是得在细节上让玩家轻松点
6.地牢加快下通过房间后跑图速度,现在有点浪费时间。。
7.任务的完成和领取方式,有点强制在线时间和上线时间了
8.新手教程还没看到做,总会有的吧
另外,关于数值养成和氪金收益这块我还没体验就先不提了
1.技能的获取随机性太强了,前几关随机给多个就算了,后面每过一关只随机给一个,很容易让整局游戏打完都凑不出玩家想要的构筑,构筑类卡牌游戏虽然随机性,但一般都是三选一啊
2.除了技能树,单局游戏中的随机要素有点缺乏,比如守护女神中的局内金币和商店(可以购买技能上限啊,技能啊,特殊效果啊,召唤物啊,回基地血条啊。。。),地牢里也可以加隐藏关卡和神像商店啥的啊
3.主界面和战斗还都没有bgm,这点其实很影响游戏体验的,希望能多加几首好的音乐,最好能随地图变化就是了(看你们预算了
4.不能主动攻击(知道自动攻击是为了方便玩家,但你也得给玩家选择的权利吧,比如地牢的箱子我想手动破它都不行)
5.Boss技能模组有点少,怪物种类也可以再加点(说白了,还想再加点内容
无论是水晶还是地牢单局时间有点长,作为手游还是希望能减少点单局时长,毕竟杀时间可以靠无尽模式(希望无尽模式能改成守护水晶那种模式啊,纯粹的无尽存活很容易无聊的)
5.成就战令啥的缺乏一键领取,手游嘛还是得在细节上让玩家轻松点
6.地牢加快下通过房间后跑图速度,现在有点浪费时间。。
7.任务的完成和领取方式,有点强制在线时间和上线时间了
8.新手教程还没看到做,总会有的吧
另外,关于数值养成和氪金收益这块我还没体验就先不提了