麦克老狼🐺对 魔法点点 的评价
新手教学很粗糙,看了半天理解意思后,进游戏里发现好像并不是那么一回事。战斗表现很简单,技能只要乱按就行了,没啥策略性可言。
核心玩法是放置挂机,随着关卡层数推进,可使用的技能会越来越多,技能存在一定组合搭配,在同一时间内可通过多次点击不同技能格子造成多段输出,同时对技能操作进行存储并自动释放。
人物的养成存在加点策略,同一点数点得越多所需点数越多,这其实就看效率比了,加点自由度比较高。技能养成资源除了广告,其他产出途径没看明白怎么得。
问题&建议:
1、没有地方展示具体能存储多少个技能,目标感不强,会导致一通乱按。
2、战斗的节奏缓慢,应该是数值问题,战斗体验比较差,缺乏成就感。
3、对棋盘内技能格子的刷新机制不清楚,也会产生乱按的后果。
4、职业定位不清晰,加点只能追求战斗效率,而不是职业倾向。
5、技能格子太多了,不清楚以后是否会用到那么多格子,战斗区域变得很小,有点主次不清。
核心玩法是放置挂机,随着关卡层数推进,可使用的技能会越来越多,技能存在一定组合搭配,在同一时间内可通过多次点击不同技能格子造成多段输出,同时对技能操作进行存储并自动释放。
人物的养成存在加点策略,同一点数点得越多所需点数越多,这其实就看效率比了,加点自由度比较高。技能养成资源除了广告,其他产出途径没看明白怎么得。
问题&建议:
1、没有地方展示具体能存储多少个技能,目标感不强,会导致一通乱按。
2、战斗的节奏缓慢,应该是数值问题,战斗体验比较差,缺乏成就感。
3、对棋盘内技能格子的刷新机制不清楚,也会产生乱按的后果。
4、职业定位不清晰,加点只能追求战斗效率,而不是职业倾向。
5、技能格子太多了,不清楚以后是否会用到那么多格子,战斗区域变得很小,有点主次不清。