怒突对 迷雾侦探 的评价
其实我在打分的时候就想这么好的游戏给四分会不会太严苛了,但思量许久后我还是打了四分。因为我对于他的初始期待是个满分作品。
先说一下我为什么觉得这个游戏非常好:
1,游戏类型是解密,容错率高在一定程度上照顾了手残党,谜题设计颇具雷顿教授的韵味,我很喜欢。
2,美术和动画表现是真的牛,是我玩过画面最好的像素游戏,让我非常享受,花了大概十多个小时通关了吧。
如此一来游玩体验简直拉满,但我为什么还是觉得他还是有些许遗憾呢……
1,文本真的有点僵硬啊,我感觉是一种在模仿美式幽默风格和翻译腔的写法,主角我可以明显的看出是想塑造一种暮年游侠感但对白空洞,也没有啥魅力,偶尔还感觉有些油腻。主角我很难有代入感也没啥好感,里面的其他人也相较脸谱化,因为是线性流程也没有啥过多的互动,很可惜了这么好一个相较开发的背景设定,很多时候没有美术加持我都不想细看剧情。
2,估计是为了做续作,里面很多事情都没有做交代,也没有在游戏开头加小标题什么的。所以我就一直以为这是一部有完整剧情线的作品,结果玩到结尾时傻掉了。生化猫和教父的剧情呢,卢娜原来不是应了狗转移意识的伏笔而是又一个伏笔,老太太案到底小女孩干了些啥,国王那个节日原来我等不到啊,支线有啥用能升级我的通行卡吗……等等这些让我觉得这不是一个完整的游戏。上一次有这种失落感还是在玩艾诺迪亚4的时候,仿佛是因为制作时长不够暂时搁置了,但最后我看到还有各种语言翻译的时候是又气又好笑(我认为其实还有余力做的吧,至少这个收尾感觉太难受了),看来只能等续作了。
我在这个对标一下同属线性剧情+侦探类的逆转裁判的分割模式,虽然逆转系列具有主线的联系性,但逆转1在游戏过程并不会对不应该去深究的内容进行过多着笔,比如真宵是个灵媒姐姐竟然还能附身妹妹这种可能需要解释半天的设定,游戏让你在流程中自然而然接受就完事了,在续
作中再解释一切。于是总的看来逆转1作为一个断章有头有尾不影响结局体验,基本一作的伏笔也在本作回收不留遗憾。迷雾侦探则在这方面把控得不太出色,虽然设定很棒,但希望续作能够注意一下剧情节奏。我能感觉出很多制作团队都有一个对剧本非常自信的存在然后导致作品的诸多技术加持下依旧反响平平,比如美末2啊死亡搁浅啊追光动画的那些电影啊什么。所以我真心期望像迷雾侦探这么好的游戏团队能够做出非常棒的剧情向作品,能够带给我们更好的艺术体验。
谢谢你的游戏,真的很棒,谢谢。
先说一下我为什么觉得这个游戏非常好:
1,游戏类型是解密,容错率高在一定程度上照顾了手残党,谜题设计颇具雷顿教授的韵味,我很喜欢。
2,美术和动画表现是真的牛,是我玩过画面最好的像素游戏,让我非常享受,花了大概十多个小时通关了吧。
如此一来游玩体验简直拉满,但我为什么还是觉得他还是有些许遗憾呢……
1,文本真的有点僵硬啊,我感觉是一种在模仿美式幽默风格和翻译腔的写法,主角我可以明显的看出是想塑造一种暮年游侠感但对白空洞,也没有啥魅力,偶尔还感觉有些油腻。主角我很难有代入感也没啥好感,里面的其他人也相较脸谱化,因为是线性流程也没有啥过多的互动,很可惜了这么好一个相较开发的背景设定,很多时候没有美术加持我都不想细看剧情。
2,估计是为了做续作,里面很多事情都没有做交代,也没有在游戏开头加小标题什么的。所以我就一直以为这是一部有完整剧情线的作品,结果玩到结尾时傻掉了。生化猫和教父的剧情呢,卢娜原来不是应了狗转移意识的伏笔而是又一个伏笔,老太太案到底小女孩干了些啥,国王那个节日原来我等不到啊,支线有啥用能升级我的通行卡吗……等等这些让我觉得这不是一个完整的游戏。上一次有这种失落感还是在玩艾诺迪亚4的时候,仿佛是因为制作时长不够暂时搁置了,但最后我看到还有各种语言翻译的时候是又气又好笑(我认为其实还有余力做的吧,至少这个收尾感觉太难受了),看来只能等续作了。
我在这个对标一下同属线性剧情+侦探类的逆转裁判的分割模式,虽然逆转系列具有主线的联系性,但逆转1在游戏过程并不会对不应该去深究的内容进行过多着笔,比如真宵是个灵媒姐姐竟然还能附身妹妹这种可能需要解释半天的设定,游戏让你在流程中自然而然接受就完事了,在续
作中再解释一切。于是总的看来逆转1作为一个断章有头有尾不影响结局体验,基本一作的伏笔也在本作回收不留遗憾。迷雾侦探则在这方面把控得不太出色,虽然设定很棒,但希望续作能够注意一下剧情节奏。我能感觉出很多制作团队都有一个对剧本非常自信的存在然后导致作品的诸多技术加持下依旧反响平平,比如美末2啊死亡搁浅啊追光动画的那些电影啊什么。所以我真心期望像迷雾侦探这么好的游戏团队能够做出非常棒的剧情向作品,能够带给我们更好的艺术体验。
谢谢你的游戏,真的很棒,谢谢。