Elton 原神 的评价

Elton
修改于
2021/8/3
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手游思路做端游😅
我玩PC游戏可不是为了换个大点的屏幕重复手游那一套肝时间、氪金钱、抽up、养lp的无聊事
如果米哈游还想在端游搅局,建议米哈游认真学习真正端游的策划思路,长点脑子😅不然还去做抽卡手游吧
2021.7.29更新:
原神敢同步开发手机端和PC端,就要做好被PC端玩家拿来和其他PC游戏做对比的觉悟
我也懒得理那些阴阳怪气评论,只想说我的游戏时间和生活时间都很宝贵,但是玩《原神》真的感觉重复操作太多太浪费时间(相反,随便举个例子,我在玩《尼尔:机械纪元》时候感觉每个副线任务都很精彩,游戏的每一刻都不会觉得无聊)
2021.07.30更新
这次来说原神的玩家群体
根据我玩过的另一款国产游戏《明日方舟》的开服舆论影响来看,《原神》有一定的相似性。然而两年前比较熟悉的“粥weibing”以及因此成立的“半壁江山雪之下吧”给当时不甚了解明日方舟的路人群体到底造成了什么印象,大家心里都清楚。我也因此很少说自己玩过明日方舟。而我入坑明日方舟的2019年11月左右,大概已经没那么多狂热者了,但是原神这都快开服一年了咋还有这么多这种呢?
其次,现实中的任何一款游戏都不能做到全体玩家满意,希望小学生们都做好笔记。当然大部分还在玩的玩家都比较满意吧。
最后,我也不是白嫖米忽悠,玩的第一周就给他充了俩月的月卡(结果俩月不到就退坑了)毕竟我知道这种抽卡游戏没月卡会特别难受。然后截止我退坑时,我已经抽到了莫娜和当时up的万叶,最高等级的北斗也已经70级了。所以我并不是因为没有抽到任何一个角色而生气到退坑。
即使抽到万叶一命(合计两次),也没有改变我对原神的定位是PC游戏中最差的一类。新出的角色好不好看、地图有没有开辟“稻妻”新场景对我来说都不是最重要的,只能说是锦上添花。我比较重视的是游戏的剧情是否用心,以及我会不会为了得到某个材料而日复一日重复性做无聊的事情,就像每日任务里永恒不变的打丘丘人,真的好无聊,就是手游里为了提高获取抽卡道具的门槛罢了。还有剧情,我感觉看着前期的都能猜到后面的发展,没有一点能使我感动的,和相当多手游一样平淡。
原神虽然技术水平很高,真的实现在多端平台同步游玩,可惜策划方面还是典型的手游策划。
2021.08.03更新
今天玩《尼尔机械纪元》做副线任务突然发现有个地方无法攀爬,但是任务里的“月之泪”就是在这个石头上啊……
就突然想到上个月玩《原神》时开辟雪山地图期间,也是在做一个任务,就是帮一个小男孩找进入雪山做调查的爸爸。那个任务需要攀爬至山顶,但是我在山里面的几条冰雪道路上转来转去也没有找到爬到山顶的方法,当时也不想依靠网上的攻略。那我就想,虽然山外侧有寒冷掉血的debuff,但是我那时有四个60级左右的角色,其中北斗血还是最厚的,那我直接从外侧爬到山顶怎么样?
当时我是做好了四个角色全部阵亡再传送的心理准备的。但是在爬山时并没有像雪山其他地方一样让四个角色轮番上阵顶住寒冷效,而是第一个角色还没有阵亡就直接被派蒙强制传送回其他传送点了!
我还记得派蒙说了一句大意是“我们看看别的路吧”的话。我当时是第一次想卸载原神。
地图边界用派蒙代表游戏系统告诉我不能探索也就罢了,雪山可是我在地图上已经点亮的区域,为什么要以游戏系统层面的名义干涉我探索?用其他更严酷的机制告诉我这地方爬不上去或者也设计一条让玩家能从山体外侧爬上去的路不都是好的办法吗?让派蒙出来告诉我此路不通,那就是开发游戏时只想到每个任务的唯一解,懒得想第二种方法的偷懒行为。
难道我在游戏里花费时间走错路一点意义都没有吗?
难道一定要按照官方设计的唯一道路才能完成任务吗?
难道自称“开放世界游戏”的原神就是这样吗?
最后,《尼尔机械纪元》的那朵月之泪,我在石头后面的洞里找到了
Ps:此处没有拿《尼尔机械纪元》和原神作对比,只是想到就写下来了
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