名将之弈 的评价

浓
修改于
2021/7/22
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设备
Realme X50 Pro
一开游戏,我靠抄袭字走三国,准备开喷!再看工作室,哦同一家的那没事了🙈
游戏完全值得五星,打四星是因为真的希望它可以尽善尽美。毫不夸张地说这应该是我玩过的三国题材手游里最满意的一个了。
先说优点:
1.对史实故事的相对尊重。虽然游戏主线是个类穿越题材的故事(不是老套的无脑穿越),但是故事发展基本按照三国史实推进,而且各人物的文言对话没有太大的语病,这让中文狗看起来很舒服。太多国产三国游戏一进去剧情就像无脑网文,真的劝退。
2.水墨画风和全新立绘。水墨画风在玩字走时我就很喜欢,而新加的立绘也基本没有毛病。以后赚钱了可以考虑出几套更好看的皮肤哈。
3.兵种多样性。我也算是一步步跟着字走三国过来的玩家,知道这么多兵种已经经过了这几年的调整和添加,才有现在的丰富度。希望以后不要乱加其他的兵种,就把现有的兵种平衡再打磨好就行了。
然后提一点建议
1.招贤时使用戏剧出场锣鼓的创意非常好,但个人建议不同类型的武将使用不同的锣鼓点。因为传统戏剧里才子佳人帝王将相出场的锣鼓都是各有不同的,建议游戏里最少划分出武将\文官\佳人三种出场锣鼓,或者按照品阶进一步划分。既然要致敬古典戏曲何不再做得精细一点呢?
2.武将连携的平衡问题还是比较大,六刀五子四庭三关确实有些太好凑了。个人建议起码魏蜀吴三家都得有实力相当的五、四连携。现在魏国有两个5连携,蜀国只有一个五虎还很难凑,吴国直接就没有。像黄盖韩当程普吕蒙周瑜,还有周泰徐盛太史慈这种都应该考虑出,还有臧霸一山五口,吕布和他的小伙伴还有司马家,曹家一大家子也都可以出,关羽和马超都可以有各自家族的5连。
当然我怀疑你们早就考虑到了就是想后续版本再出,那是再好不过的了。
暂时刚体验了几个小时,有想到什么以后再补充。
3.既然已经做了武将单挑,那就建议在正常的战斗中加入武将随机触发单挑。(双方阵容中攻击力最高的武将)
4.称号里第二高的称号为“可汗”,仅次于“天师”,高于“帝”“皇”个人觉得不妥。毕竟这是个北方少数民族最高统治者的称号,历史上不少“可汗”入侵中原犯下累累罪行,这个称号不应该出现在中原地图的统治中,建议撤换。
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