盛夏and无奈对 超级精灵手表 的评价
个人建议,本身认为,增加精灵与人的羁绊,而增加刷级时间,这个想法本身没有问题,然而这段时间,整个游戏就只给我一种在刷级的玩法,除了刷级,好像没什么可以做,任务也没有做的必要性,因为经验并不多,而刷级也只是单调的刷着一只宠物一直刷,而且还慢。记得以前玩洛克王国,赛尔号类型的游戏的话,至少刷级是有一种光卡性的,比如刷到多少级会有boss打,而这游戏,就算徽章也并没有重点体现,所以导致玩家一开始不知道干什么,陷入一种要不刷级,要不刷闪光,而且是那种漫无目的的刷,一种极其无望的刷刷刷开始,很容易让玩家看到不好的未来而弃坑。
要说的话,游戏要是本身拥有足够的探索性质是可以解决这个问题的,比如宝可梦的剧情闯关,遇见奇奇怪怪的精灵什么的,但这是手游,各种精灵早已在内测就流出,甚至官方已经做出了图鉴等东西,这也让玩家一开始兜了底,会为了强大的精灵而直接跳过弱小的精灵,然后刷宠,不会有什么平下心来好好感受这个游戏,甚至剧情(当然这个游戏也没啥剧情),从而导致这个游戏变得快餐,而官方做的就是让这份快餐特意做慢,搞的好像慢慢玩也行一样。
所以所希望能增加一些探索性的东西吧。
越更月辣鸡
要说的话,游戏要是本身拥有足够的探索性质是可以解决这个问题的,比如宝可梦的剧情闯关,遇见奇奇怪怪的精灵什么的,但这是手游,各种精灵早已在内测就流出,甚至官方已经做出了图鉴等东西,这也让玩家一开始兜了底,会为了强大的精灵而直接跳过弱小的精灵,然后刷宠,不会有什么平下心来好好感受这个游戏,甚至剧情(当然这个游戏也没啥剧情),从而导致这个游戏变得快餐,而官方做的就是让这份快餐特意做慢,搞的好像慢慢玩也行一样。
所以所希望能增加一些探索性的东西吧。
越更月辣鸡
1