啥也不知道对 最强武器召唤 的评价
说几点问题
首先,按照这个剧情来看我应该是勇者
但有一说一我能体验到的游戏内容却是以这个铁匠为主体
游戏体验感就很割接
然后这个武器有修理次数的设定很让人为难
相当于就是被强迫着去打造武器一定程度上减少了游戏趣味性,所以大可不必弄这个修理次数的限定,前期武器更新换代很快,不愁玩家不去修理武器体验不了完整的游戏内容,后期玩家为了凸游戏数据,不用你逼着也会多打造几次力争完美。
然后就是一个炮弹cd接近半分钟,前期就意味着打一次架我能做的就是点一下而已,参与感很差。大可以做成伤害极低cd挺短的形式,至于后期我也不知道,毕竟没玩到后期。
玩到打造流星锤的时候给我整裂开了,那么多尖刺,一个一个拼上去,不可否认有的人确实喜欢你们这种程度的模拟真实,可是也有的人怕麻烦啊,希望可以做一个自动锻造(属性一般就可以了)或者减少复杂武器锻造的程序
也许锻造武器的时候拉弓可以拉过头弄反之后攻击力为负数,可以自己打自己然后加点buff什么的
刀开刃的时候可以把背面也给锤了,搞个双面开刃,打人也打自己,不过加伤害
等等之类的增加游戏可玩性
加油
首先,按照这个剧情来看我应该是勇者
但有一说一我能体验到的游戏内容却是以这个铁匠为主体
游戏体验感就很割接
然后这个武器有修理次数的设定很让人为难
相当于就是被强迫着去打造武器一定程度上减少了游戏趣味性,所以大可不必弄这个修理次数的限定,前期武器更新换代很快,不愁玩家不去修理武器体验不了完整的游戏内容,后期玩家为了凸游戏数据,不用你逼着也会多打造几次力争完美。
然后就是一个炮弹cd接近半分钟,前期就意味着打一次架我能做的就是点一下而已,参与感很差。大可以做成伤害极低cd挺短的形式,至于后期我也不知道,毕竟没玩到后期。
玩到打造流星锤的时候给我整裂开了,那么多尖刺,一个一个拼上去,不可否认有的人确实喜欢你们这种程度的模拟真实,可是也有的人怕麻烦啊,希望可以做一个自动锻造(属性一般就可以了)或者减少复杂武器锻造的程序
也许锻造武器的时候拉弓可以拉过头弄反之后攻击力为负数,可以自己打自己然后加点buff什么的
刀开刃的时候可以把背面也给锤了,搞个双面开刃,打人也打自己,不过加伤害
等等之类的增加游戏可玩性
加油
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