RagnaroK对 复苏的魔女 的评价
玩了某新的一天就把剧情过完,角色数值更离谱的热门游戏之后,我觉得对此游的评论有点太严格了。当然仅限于此游开服时段,后来是个啥样我也不知道,看评论好像目前也不是很好,入坑需谨慎。
—————— 7月开服时的评论 ——————
优点:游戏演出和音乐与像素风格融合的很好,美术很明白要做的是一个怎么样的游戏。角色人设大部分都很不错,甚至一个角色有两张免费的Live2D。剧情打完三章还比较平淡,但铺垫了那么多后面应该会有些起伏吧。
还有就是游戏不怎么肝,没有什么要定点上线的活动,抽卡也比较友好大部分角色都可以用。(确实都可以用可以过关,但目前物理伤害角色太拉跨,跟法术角色没得比)
剩下的就都是缺点了,是的,三分都是给美术和音乐老师的。其他都做的是个啥?这游戏居然还测了有四五次?
首先数值策划就得拿去祭天,一开始几百几千获得的物品到后面直接百万?这通货膨胀真的离谱,而且又不是战斗数值,随便找个游戏抄都不能抄成这样吧?这数值直接导致第二天玩家在主线剧情还有庭院以及各种奖励都变成灰了,毛毛雨都算不上。
接着就是关卡策划,原以为剧情向的游戏一两周把剧情通关已经算内容少的了,这游戏目前主线最快居然只要三四天。主线地图没啥趣味性不提,打完以后其他的关卡更是一个有意思的都没有。唯一可以肯定的一点大概就是材料关卡不限制星期几和次数了。但因为数值问题,材料获得和体力付出不平衡,反而低级材料稀缺。
还有角色数值也是一团糟,记忆再临的排行榜前百除了充大千送的那个物理角色以外,就没有物理队伍了,这平衡性真不知道是不是用脚做的,只是目前怪的属性还不高,物理队磨还是磨得死怪的。
最后就是各种bug这边评论很多也不多谈了。
总评就是,
低情商:除了美术音乐一无是处。
高情商:潜力很大。
—————— 7月开服时的评论 ——————
优点:游戏演出和音乐与像素风格融合的很好,美术很明白要做的是一个怎么样的游戏。角色人设大部分都很不错,甚至一个角色有两张免费的Live2D。剧情打完三章还比较平淡,但铺垫了那么多后面应该会有些起伏吧。
还有就是游戏不怎么肝,没有什么要定点上线的活动,抽卡也比较友好大部分角色都可以用。(确实都可以用可以过关,但目前物理伤害角色太拉跨,跟法术角色没得比)
剩下的就都是缺点了,是的,三分都是给美术和音乐老师的。其他都做的是个啥?这游戏居然还测了有四五次?
首先数值策划就得拿去祭天,一开始几百几千获得的物品到后面直接百万?这通货膨胀真的离谱,而且又不是战斗数值,随便找个游戏抄都不能抄成这样吧?这数值直接导致第二天玩家在主线剧情还有庭院以及各种奖励都变成灰了,毛毛雨都算不上。
接着就是关卡策划,原以为剧情向的游戏一两周把剧情通关已经算内容少的了,这游戏目前主线最快居然只要三四天。主线地图没啥趣味性不提,打完以后其他的关卡更是一个有意思的都没有。唯一可以肯定的一点大概就是材料关卡不限制星期几和次数了。但因为数值问题,材料获得和体力付出不平衡,反而低级材料稀缺。
还有角色数值也是一团糟,记忆再临的排行榜前百除了充大千送的那个物理角色以外,就没有物理队伍了,这平衡性真不知道是不是用脚做的,只是目前怪的属性还不高,物理队磨还是磨得死怪的。
最后就是各种bug这边评论很多也不多谈了。
总评就是,
低情商:除了美术音乐一无是处。
高情商:潜力很大。