No©对 拯救植物 的评价
总结:
带有创新元素的光线反射类解谜游戏。关卡设计用心,数量少但精悍,难度中等偏高,适合相对硬核的解谜玩家。不过,操作手感非常差,很拖后腿。无广告,全免费,作为学生作品非常不错。
趣味★★★☆☆
难度★★★★☆
观感★★★☆☆
手感★☆☆☆☆
详评:
看到说“对大众太难”,我倒觉得不然,不然经典的talos principle、witness、braid等一系列游戏岂不哭死,更何况光线解谜还有chromatron等难度大得多的前辈……个人觉得,有些人觉得很难,主要原因是难度曲线做得不好,有一种学会了1+1=2马上算微积分的感觉。
关卡设计本身是很有趣的,必须用脑子好好思考、分析才能破关。而且关卡数量非常克制,少而精,每一关都有独特的设计感。这点要究极好评!我非常讨厌那些一上来就砸给你成百上千关,结果大部分关卡都充满水分的解谜游戏,就算找到了通解,刷关都能给你刷得无聊到睡着。解谜游戏、解谜游戏,谜题质量才是王道啊!(当然,关卡少可能是学生作品的原因233,但重点是关卡质量,不是绝对数量啦~)
不过,很多关卡的自由度实在过高了,而且可以明显感觉到有多解。传统解谜游戏的爽点在于:陷入“穷尽方法却仍解不开”的困惑→突破思维定势→找到唯一解的快感。而这个游戏如果解不开,只会觉得尝试的方向不对,因为可以尝试的方法实在太多,并不会产生“明明这么简单却解不出来”的超级困惑状态,通关也就没那么爽了。同时,还容易萌生既然有多解,说不定可以用某些特定操作偷鸡的想法(甚至某些关卡确实可以这么干)。
而操作手感…只能用两个字形容:拉闸。视角调整非常非常麻烦,旋转居然是双指滑动,很容易识别不到或者操作成别的,不如做成底盘有一个圆条,拖动圆条旋转。而且视角是不可能少调整的,因为会有一大堆东西被挡住看不到,而且被遮挡的物品还是点选不了的,于是不得不频繁反复地使用难受的操作。另外,物品的移动和旋转在小小的手机屏幕上难以微操,而诡异的是,有些关卡就是需要微操(也可能是因为我找到的解不符合设计预期),甚至偶尔还需要做一些动态操作,这种手感,操作个啥…
最最难以理解的是,我原本以为会有竖直方向上的谜题,才做成斜视的3D视角,结果玩到最后发现这分明就是个2!D!游!戏!这…直接一个俯视视角,就能解决卡手的视角操作带来的所有不便了哇!不知道为什么还是执着于谜之3D,而且这3D还强制不能拉到俯视视角,极限就是斜着看,太难受了……
带有创新元素的光线反射类解谜游戏。关卡设计用心,数量少但精悍,难度中等偏高,适合相对硬核的解谜玩家。不过,操作手感非常差,很拖后腿。无广告,全免费,作为学生作品非常不错。
趣味★★★☆☆
难度★★★★☆
观感★★★☆☆
手感★☆☆☆☆
详评:
看到说“对大众太难”,我倒觉得不然,不然经典的talos principle、witness、braid等一系列游戏岂不哭死,更何况光线解谜还有chromatron等难度大得多的前辈……个人觉得,有些人觉得很难,主要原因是难度曲线做得不好,有一种学会了1+1=2马上算微积分的感觉。
关卡设计本身是很有趣的,必须用脑子好好思考、分析才能破关。而且关卡数量非常克制,少而精,每一关都有独特的设计感。这点要究极好评!我非常讨厌那些一上来就砸给你成百上千关,结果大部分关卡都充满水分的解谜游戏,就算找到了通解,刷关都能给你刷得无聊到睡着。解谜游戏、解谜游戏,谜题质量才是王道啊!(当然,关卡少可能是学生作品的原因233,但重点是关卡质量,不是绝对数量啦~)
不过,很多关卡的自由度实在过高了,而且可以明显感觉到有多解。传统解谜游戏的爽点在于:陷入“穷尽方法却仍解不开”的困惑→突破思维定势→找到唯一解的快感。而这个游戏如果解不开,只会觉得尝试的方向不对,因为可以尝试的方法实在太多,并不会产生“明明这么简单却解不出来”的超级困惑状态,通关也就没那么爽了。同时,还容易萌生既然有多解,说不定可以用某些特定操作偷鸡的想法(甚至某些关卡确实可以这么干)。
而操作手感…只能用两个字形容:拉闸。视角调整非常非常麻烦,旋转居然是双指滑动,很容易识别不到或者操作成别的,不如做成底盘有一个圆条,拖动圆条旋转。而且视角是不可能少调整的,因为会有一大堆东西被挡住看不到,而且被遮挡的物品还是点选不了的,于是不得不频繁反复地使用难受的操作。另外,物品的移动和旋转在小小的手机屏幕上难以微操,而诡异的是,有些关卡就是需要微操(也可能是因为我找到的解不符合设计预期),甚至偶尔还需要做一些动态操作,这种手感,操作个啥…
最最难以理解的是,我原本以为会有竖直方向上的谜题,才做成斜视的3D视角,结果玩到最后发现这分明就是个2!D!游!戏!这…直接一个俯视视角,就能解决卡手的视角操作带来的所有不便了哇!不知道为什么还是执着于谜之3D,而且这3D还强制不能拉到俯视视角,极限就是斜着看,太难受了……