DAY对 终结的世界与你和我 的评价
挺不错的游戏,但是可以优化的地方太多了
1)体魄强健程度(生病)/初始力气大小/初始智慧大小/运气/精神坚韧程度(发疯) 最开始最好设置成可以看到数值的天赋点
2)完成任务上可以选择自己来/两个人合力,对体力进行分配,一方体力没有则留在营地休息
3)真智子死了之后游戏可以继续,但是会有“掉进坑里自己无法爬出”'“一个人没有力气打开”“没有办法吸引僵尸注意力”这种单人不能通关的剧情
4)随机性太大,道具使用不灵活,剧情类可以有随机性和延伸性(比如遇到别的人),但是找东西/物品类应该有一个较为固定的基础
5)应该有原地休息选项,比如在营地待一整天
6)物品制作的栏目应该是滚动式侧栏可选,并且提供制成物品的属性,而不是一次一行跳出来(且不处理食物就不能做东西,很多时候并不缺食物)
7)
1)体魄强健程度(生病)/初始力气大小/初始智慧大小/运气/精神坚韧程度(发疯) 最开始最好设置成可以看到数值的天赋点
2)完成任务上可以选择自己来/两个人合力,对体力进行分配,一方体力没有则留在营地休息
3)真智子死了之后游戏可以继续,但是会有“掉进坑里自己无法爬出”'“一个人没有力气打开”“没有办法吸引僵尸注意力”这种单人不能通关的剧情
4)随机性太大,道具使用不灵活,剧情类可以有随机性和延伸性(比如遇到别的人),但是找东西/物品类应该有一个较为固定的基础
5)应该有原地休息选项,比如在营地待一整天
6)物品制作的栏目应该是滚动式侧栏可选,并且提供制成物品的属性,而不是一次一行跳出来(且不处理食物就不能做东西,很多时候并不缺食物)
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