笨苏对 钢铁力量2 的评价
看了下大家的评价,游戏好不好的仁者见仁智者见智吧,前几测都玩了感觉还算行,昨天没时间没玩,今天在家休息闲着没事刚好上来打几局。先说地图吧,确实有些单调,每个模式进去以后能多几个类型或者风格等等之类就好了,比如什么森林,沙漠,古堡,战场等等的场景都OK,现在整体风格有些单一,玩多了容易视觉疲劳不太友好下面说下为什么会玩多,这游戏的福利确实是可以的,宝箱随便打打就有很多,为了多拿宝箱和完成活跃度就会忍不住多打几局,其实活跃度拿满奖励其实也是非常容易的,最后一个箱子里可以开出100个钻石,然后开宝箱需要等时间,当然也可以用钻石开启,这里不建议花钻石,钻石获取的话也有很多免费途径,我没氪的情况下现在随便玩玩已经快1000了,初始的坦克很容易就满星,满星可以用钻石开启下一挡坦克,下一档低星的感觉不如初始的高星好用,这个大家自己摸索吧游戏的技能应该是核心玩法了,这个也是为什么我给游戏高评价的原因,前面说了第一次测试我就有玩,当初的技能系统简直就是个翔,重坦的技能是往前发射出去两个齿轮似的东西,满满的违和感,策划应该是听了玩家的建议后来改成了导弹,由于技能比较单一,现在又加入了升级和调整系统,可以看出来策划是能听进去人话的,知道哪里好哪里不好,哪里需要调整和改善,这点做的很不错,现在能听懂人话的策划不多了,且行且珍惜吧。不过还是要吐槽下,轻坦那个暗雷技能简直就是鸡肋,既然叫暗雷,为什么放在地上还能看见,除了特定条件,难道真的会有傻子撞上去么?不会吧?把他改成真正的暗雷埋下去别人看不到还差不多,不然叫地雷算了,这个强烈要求修改,然后看到了很多评论说技能不切实际,还能反伤回血什么的,这个就像我前面说的,仁者见仁智者见智吧,毕竟这只是个游戏,如果都按现实来,那我觉得坦克世界也是个辣鸡游戏,不合理的地方随便就能整一堆,如果都按现实做,游戏也就没法玩了,当然也不反对这些玩家的意见,因为技能确实和现实出处太大,不喜欢就不喜欢吧坦克类型说实话我不是很懂,评论里也有玩家说有问题,还有其他的一些游戏上的事也希望官方能正面回复,别只是说一些什么感谢您的反馈,完全不解决问题,不过这游戏的策划确实是在做事的,每次测试都能看到改进的地方,也愿意听玩家的建议,希望游戏越来越好吧,本来打算综合给个4星的,鉴于有些无脑黑,还是给5星均衡一下吧,但是并不代表我同意这游戏是5星的品质,能改进的地方依然很多,如果你喜欢这类游戏的话可以把问题说出来,等官方的回复和修改,如果不喜欢的话就像我这样把不喜欢的地方写出来就好了,总之游戏还是不错的,至少作为休闲游戏没有什么大毛病,希望策划能继续改进游戏品质!
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