可爱的吃手手对 英雄联盟手游 的评价
LOL手游国服首测没想到持续了这么久,最近还刚上了新英雄加里奥,玩到现在我也说说我自己对游戏一些体验感受。
其实我觉得相比端游,很多人都比较关心操作是否容易上手的点,我个人的感受就是手游依然好上手,而且在同级别的MOBA手游里,LOL手游操作难度会高一些,可操作的玩法也要多一些。
比如眼位、装备主动技能、召唤师技能和人物技能数量等都要丰富的多。天赋携带也和端游一样,余震、不灭之握等等全部都还原了。而英雄操作上难度就差别比较大了,一些简单好用的像盖伦一样的人物都有较高的出场,但是一些高难度高趣味性的英雄就需要更高的熟练度了。可以参考盲僧、刀妹、快乐风男和劫这类型的英雄,非指向性技能的英雄的技能施放难度会大一些,但实际上手熟悉之后,手游技能的判定速度和准确性都会得到很大的提升,个人亲测。
游戏方面把技能手感做的比较好,虽然一些施法距离我觉得还有些不适应,但是毕竟刚出来的游戏是需要玩家主动去做调整的。不过我觉得要是能把一些点做优化一下会更好。比如游戏地图这个真的有点小,导致我想做标记的时候会在有些时候点不准确,这个多少有些影响我给队友发标记的速度。其实就是英雄平衡性了,LOL手游的平衡性可以参照端游的设置,这个我觉得会做的更好一些,我最希望的就是操作难度越大的人物,获得的体验效果就更好,输出等团队价值就应该越大,不然大家都去玩简单好操作的人物就好了,LOL手游的观赏性也提不上去了。
英雄联盟国服是今年最值得期待的moba手游了,国服首测一切玩法都做的不错,还原度和创新点我觉得做的蛮不错的,希望今年就能在手机上不开加速器玩到LOL手游了,当然我指的是国服版,开服福利安排上,该有的皮肤和英雄希望都不要变少,现在内测阶段的就很行
其实我觉得相比端游,很多人都比较关心操作是否容易上手的点,我个人的感受就是手游依然好上手,而且在同级别的MOBA手游里,LOL手游操作难度会高一些,可操作的玩法也要多一些。
比如眼位、装备主动技能、召唤师技能和人物技能数量等都要丰富的多。天赋携带也和端游一样,余震、不灭之握等等全部都还原了。而英雄操作上难度就差别比较大了,一些简单好用的像盖伦一样的人物都有较高的出场,但是一些高难度高趣味性的英雄就需要更高的熟练度了。可以参考盲僧、刀妹、快乐风男和劫这类型的英雄,非指向性技能的英雄的技能施放难度会大一些,但实际上手熟悉之后,手游技能的判定速度和准确性都会得到很大的提升,个人亲测。
游戏方面把技能手感做的比较好,虽然一些施法距离我觉得还有些不适应,但是毕竟刚出来的游戏是需要玩家主动去做调整的。不过我觉得要是能把一些点做优化一下会更好。比如游戏地图这个真的有点小,导致我想做标记的时候会在有些时候点不准确,这个多少有些影响我给队友发标记的速度。其实就是英雄平衡性了,LOL手游的平衡性可以参照端游的设置,这个我觉得会做的更好一些,我最希望的就是操作难度越大的人物,获得的体验效果就更好,输出等团队价值就应该越大,不然大家都去玩简单好操作的人物就好了,LOL手游的观赏性也提不上去了。
英雄联盟国服是今年最值得期待的moba手游了,国服首测一切玩法都做的不错,还原度和创新点我觉得做的蛮不错的,希望今年就能在手机上不开加速器玩到LOL手游了,当然我指的是国服版,开服福利安排上,该有的皮肤和英雄希望都不要变少,现在内测阶段的就很行
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