坏猫咪。对 星之彼端 的评价
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TapTap玩赏家
修改于
2022/4/20打击感极差,新手引导不充分,UI要素过多。
差不多3点才玩的,避开了炸服风波,一开始认为立绘还不错。
然后接下来就是挺正常的教学,打了几幅图就戛然而止了,我一脸懵逼不知道该去做什么了,总之就是不知道点什么。我全都点了一遍,然后不知道该刷什么,好在知道怎么抽卡。
我摸索着打完了序章发现没什么抽卡道具,等等看补偿的几十连,抽完看看吧,入坑也是要善始善终的。(先抽完再说!)
存在问题很多,打击感的问题是最致命的。
首先这游戏的攻击优化不行,画面会卡,走路都卡,敌人血条也看不清,伤害数字的样式跟丢失伤害一样,一点也不让人热血沸腾,不行。然后这技能糊上去,这子弹射中敌人,一点感觉都没。
其次人物移动也有点迷,感觉移动不太灵活的样子。
提一下闪避成功的“子弹时间”,你看这背景特效,还不如站撸手感好。
总之就是它没有动作游戏该有的手感,改成卡牌游戏算了吧
它rougelike元素还行,只是我现在没玩懂。目前稍微体验了一下关卡,感觉随机技能这些还OK,就是教程文字太多没细看,不过好在介绍是可以重新看的,现在在等补偿,先A了。
总结:
没玩懂是我的问题,战斗效果这些做得差就不是我的问题了。
===分割线===
送的150抽抽完了3个S角色,终于有了测试的感觉。
现在我摸索着开了一局第二章“堕落”的剧情,我直接好家伙,打了一晚上就推进了38%?而且关卡中的角色还不能拉出来吃经验升级?真就干到底呗。
另外就是这游戏远程角色拉胯,打不中人的,而且闪避手感是真的差,建议做回摇杆吧,或者把闪避做成独立按键,滑动不好。
还有些怪物的技能引导区明明刚出现,然后技能就直接来了,懵逼。
===再次分割===
推完了二周目,感觉剧情还行。
发现一个BUG,这游戏的BGM跟闹着玩似的,有时自动消失,有时又重叠在一起?
😅拜托你们认真一点做游戏好吗
===6.26补充===
初次尝试PIO自律,这个AI好蠢啊。
远程攻击不被打是不会开枪的,而且在闪断时间里面发呆我也是醉了。
表扬一下游戏不怎么耗电,我玩了一个早上了才用了一半电左右,还行。
另外说一下爬塔,设计不错,只是太耗体力了。
还有一件事,你们维护真是粗暴,直接给我断网了,啥也没说,下次能不能在游戏里面弄个全屏广播啊,让我有个准备
还有一件事,这游戏UB太难放了,根本就攒不到tp
现在看来给三星还是挺合适的,再看看有无优化表现了😅
===6.28笔记===
这两天没怎么推主线,因为正在爬深潜。
目前深潜已通60层,正在加TAG。这游戏的伤害计算太简单粗暴了,翻几倍就起飞了,关卡房间是固定的,里面的事件可以SL,不错。
我发现游戏切后台它还会继续打,有一次我切后台用了其他软件,然后切回来它打完了,就有点离谱。如果是手操模式我可能已经挂了😂
Rougelike元素够多,到现在还有挺多遗物没遇到的,我打算接下来推一下主线了。
目前感觉深潜做得不错,我并不觉得它浪费时间,我反倒觉得这是可玩性最高的地方了。
最后说一下,第四颗星我现在还不想给,有待提高🙂
===6.30笔记===
加完tag又通了一次60层,发现一个bug。我的技能会无端消失...
打着打着技能库就剩两个技能,我不知道是不是什么事件把技能吃了,总之很懵逼。
顺带提一下你这bug根本都没修啊。
我遇到过心桐BOSS消失的bug,还有莫名其妙眩晕bug,还有一个我忘了
还有一件事,通关之后的结局会变成标题画面,这点可以,不错不错。
还有一件事,最近送的福利还不错,你怎么知道我缺体力推图
还有一件事,这第四颗星我还是不想加,请继续努力😅
===7.2笔记===
最近发现的问题就是技能贴图丢失,其他都是老生常谈了。
好多东西根本就没有修😅
测试马上就结束了,我们到时再会吧!
===9.22笔记===
这次的测试修改了蛮多地方,但是细节还是欠打磨
首先是人物动作明显帧率高了,流畅了很多,但是闪避技能的手感依旧没有改变,一如既往地差。
其次是战斗界面也做了优化,增加了半自动模式,算是个比较好的改变,手动放技能是提高了自律容错率的
另外新增了新的角色,新的辅助感觉还不错,至于职业平衡的改动这一次不太明显,感觉还是能用的不多
简化了任务流程,这一点非常好,推图的房间明显变少了,剧情也可以直接跳过,拉胯的地方是连分支剧情都跳过了,让你按默认线路通关。
还有,我点过一键回溯,我以为是让我在分支剧情重新选择,没想到一键又给我按原来的选择通关了一次,简直浪费体力...
关于打击感方面,增加了打击特效。这个改动方向就是错的,改善打击感的策略是加特效?而且这特效能称为“特效”吗?
本次测试明确了一些氪金点,只能说要素过多,看这项目名字完全不知道是干嘛的。
总结:
仍有很大进步空间,三星鼓励😅
===12.30笔记===
星之彼端半年老粉不请自来(叉腰)
①这次调整了一些角色的稀有度,直接让你开荒队两个金皮角色,可以说是挺收买人心的。而且我看到叶灵变成了红卡(最高稀有度),希望强度跟得上吧(上一次测试的稀有度我就忘了)
②这一次的优化没怎么看出来,什么打击感啊,特效还是那样...说了不要让你的画面变得花里胡哨,优化打击感不是这样做的。
但是战斗的时候放技能明显有了后摇,特别是半自动情况下放技能你的角色就会停止普攻,对比上次测试,这次变得更加明显,非常不爽。
③文案有了较多修改,每个项目的名字都比较像人话了,起码看名字就知道哪些是升级,哪些是突破之类的。这就对了,别整那些花里胡哨的名字就行了。
④这次测试取消了每个角色各自的专武,取而代之的是通用材料。
这里提一下专武的作用,专武不是你们想象的武器,是每个角色升级被动技能的必要材料罢了...以前这种材料是抽卡给的,现在全部都混在了一起,不知道获取途径有没有增加,是好是坏还有待观察。
⑤增加了一些新的玩法,是什么特训之类的,目前没看出有什么作用,有待观察。
有点怀疑是把深潜给合并了,因为现在刷这里就能出深潜那个长得像脑子一样的材料...
emmm,习惯了以前加Tag爬塔模式的深潜玩法,这个改动有待观察。
⑥新手引导是变差了,经常是让我从副本退出来然后强制做一些事,其实让我连贯刷完,等结算了副本再教我也无妨吧?干嘛中断了我的流程呢
⑦中文语音怎么变少了,游戏内换上中文语音之后很多角色就哑了。
提个建议,中文配音不需要找什么非常专业的声优,B站会配音的很多,让她们来效果会更好。
⑧现在不需要通关才能保存编队,游戏内可以随时编队了,这是一个好的优化,不错。
综上,还是给你三星观望
===12.31笔记===
这是写在更新前的
①BGM莫名其妙丢失的问题非常严重,这个问题从一测到现在一直都有,这就是你们的debug?
②游戏角色说话的时候切换后台,还会在手机后台继续以缓慢的速度说台词。简单来说就是游戏没有完全进入后台模式。
③做了一张问卷,已经基本确定了“特训”的作用,就是让你通过特训提升队伍练度去通剧情。
通常来说,没啥事就先刷资源,然后用你最强的配置去特训,保存出来,最后再去刷主线。
虽然说流程已经很明确,但不难发现需要大量体力和扫荡券,这些就是日后的氪金点。
印证了我的猜测,它把深潜合并到了这个新系统,凭实力劝退玩家。头铁的都在凹20层,明明练度不够还想凹,问题是不凹我怎么能得出队伍通主线?是被逼的。
④不知道是哪个人才设计的关卡,第二天就开始卡关,今天9点说会调整怪物难度之类的,拭目以待。
总之你能把BGM消失的bug修了我就很开心了,其他都不敢奢求了
⑤建议:脑域升级界面建议增加拥有足够升级材料时的红点提示,每次都要我一个个去看够不够材料升级。
综上,三星评分没打错
===2022.4.20笔记===
它又双叒叕测试了,从1测到现在也差不多一年了,感觉各位都能算是情怀玩家了,一个测试服玩出了公测周年庆的感觉...😂
这次测试进行了一个大胆的尝试:小队模式
我终于可以一次性同时看到我编队的三个老婆啦!
战队模式让战斗过程不再孤单,这感觉和前几次测试截然不同,点赞。
我认为小队模式应该做好角色技能的差分,希望刷图中能刷出更多各自的专属技能吧。
UI方面,combo做得更加醒目了,通关的评分也进行了细化,其他方面有待体验
本次测试取消了横屏战斗模式...我认为这不合理,因为本次测试的战斗画面没有角色跟随,自律情况下角色都跑到屏幕外了,我的视角还在场地中间。
差不多3点才玩的,避开了炸服风波,一开始认为立绘还不错。
然后接下来就是挺正常的教学,打了几幅图就戛然而止了,我一脸懵逼不知道该去做什么了,总之就是不知道点什么。我全都点了一遍,然后不知道该刷什么,好在知道怎么抽卡。
我摸索着打完了序章发现没什么抽卡道具,等等看补偿的几十连,抽完看看吧,入坑也是要善始善终的。(先抽完再说!)
存在问题很多,打击感的问题是最致命的。
首先这游戏的攻击优化不行,画面会卡,走路都卡,敌人血条也看不清,伤害数字的样式跟丢失伤害一样,一点也不让人热血沸腾,不行。然后这技能糊上去,这子弹射中敌人,一点感觉都没。
其次人物移动也有点迷,感觉移动不太灵活的样子。
提一下闪避成功的“子弹时间”,你看这背景特效,还不如站撸手感好。
总之就是它没有动作游戏该有的手感,改成卡牌游戏算了吧
它rougelike元素还行,只是我现在没玩懂。目前稍微体验了一下关卡,感觉随机技能这些还OK,就是教程文字太多没细看,不过好在介绍是可以重新看的,现在在等补偿,先A了。
总结:
没玩懂是我的问题,战斗效果这些做得差就不是我的问题了。
===分割线===
送的150抽抽完了3个S角色,终于有了测试的感觉。
现在我摸索着开了一局第二章“堕落”的剧情,我直接好家伙,打了一晚上就推进了38%?而且关卡中的角色还不能拉出来吃经验升级?真就干到底呗。
另外就是这游戏远程角色拉胯,打不中人的,而且闪避手感是真的差,建议做回摇杆吧,或者把闪避做成独立按键,滑动不好。
还有些怪物的技能引导区明明刚出现,然后技能就直接来了,懵逼。
===再次分割===
推完了二周目,感觉剧情还行。
发现一个BUG,这游戏的BGM跟闹着玩似的,有时自动消失,有时又重叠在一起?
😅拜托你们认真一点做游戏好吗
===6.26补充===
初次尝试PIO自律,这个AI好蠢啊。
远程攻击不被打是不会开枪的,而且在闪断时间里面发呆我也是醉了。
表扬一下游戏不怎么耗电,我玩了一个早上了才用了一半电左右,还行。
另外说一下爬塔,设计不错,只是太耗体力了。
还有一件事,你们维护真是粗暴,直接给我断网了,啥也没说,下次能不能在游戏里面弄个全屏广播啊,让我有个准备
还有一件事,这游戏UB太难放了,根本就攒不到tp
现在看来给三星还是挺合适的,再看看有无优化表现了😅
===6.28笔记===
这两天没怎么推主线,因为正在爬深潜。
目前深潜已通60层,正在加TAG。这游戏的伤害计算太简单粗暴了,翻几倍就起飞了,关卡房间是固定的,里面的事件可以SL,不错。
我发现游戏切后台它还会继续打,有一次我切后台用了其他软件,然后切回来它打完了,就有点离谱。如果是手操模式我可能已经挂了😂
Rougelike元素够多,到现在还有挺多遗物没遇到的,我打算接下来推一下主线了。
目前感觉深潜做得不错,我并不觉得它浪费时间,我反倒觉得这是可玩性最高的地方了。
最后说一下,第四颗星我现在还不想给,有待提高🙂
===6.30笔记===
加完tag又通了一次60层,发现一个bug。我的技能会无端消失...
打着打着技能库就剩两个技能,我不知道是不是什么事件把技能吃了,总之很懵逼。
顺带提一下你这bug根本都没修啊。
我遇到过心桐BOSS消失的bug,还有莫名其妙眩晕bug,还有一个我忘了
还有一件事,通关之后的结局会变成标题画面,这点可以,不错不错。
还有一件事,最近送的福利还不错,你怎么知道我缺体力推图
还有一件事,这第四颗星我还是不想加,请继续努力😅
===7.2笔记===
最近发现的问题就是技能贴图丢失,其他都是老生常谈了。
好多东西根本就没有修😅
测试马上就结束了,我们到时再会吧!
===9.22笔记===
这次的测试修改了蛮多地方,但是细节还是欠打磨
首先是人物动作明显帧率高了,流畅了很多,但是闪避技能的手感依旧没有改变,一如既往地差。
其次是战斗界面也做了优化,增加了半自动模式,算是个比较好的改变,手动放技能是提高了自律容错率的
另外新增了新的角色,新的辅助感觉还不错,至于职业平衡的改动这一次不太明显,感觉还是能用的不多
简化了任务流程,这一点非常好,推图的房间明显变少了,剧情也可以直接跳过,拉胯的地方是连分支剧情都跳过了,让你按默认线路通关。
还有,我点过一键回溯,我以为是让我在分支剧情重新选择,没想到一键又给我按原来的选择通关了一次,简直浪费体力...
关于打击感方面,增加了打击特效。这个改动方向就是错的,改善打击感的策略是加特效?而且这特效能称为“特效”吗?
本次测试明确了一些氪金点,只能说要素过多,看这项目名字完全不知道是干嘛的。
总结:
仍有很大进步空间,三星鼓励😅
===12.30笔记===
星之彼端半年老粉不请自来(叉腰)
①这次调整了一些角色的稀有度,直接让你开荒队两个金皮角色,可以说是挺收买人心的。而且我看到叶灵变成了红卡(最高稀有度),希望强度跟得上吧(上一次测试的稀有度我就忘了)
②这一次的优化没怎么看出来,什么打击感啊,特效还是那样...说了不要让你的画面变得花里胡哨,优化打击感不是这样做的。
但是战斗的时候放技能明显有了后摇,特别是半自动情况下放技能你的角色就会停止普攻,对比上次测试,这次变得更加明显,非常不爽。
③文案有了较多修改,每个项目的名字都比较像人话了,起码看名字就知道哪些是升级,哪些是突破之类的。这就对了,别整那些花里胡哨的名字就行了。
④这次测试取消了每个角色各自的专武,取而代之的是通用材料。
这里提一下专武的作用,专武不是你们想象的武器,是每个角色升级被动技能的必要材料罢了...以前这种材料是抽卡给的,现在全部都混在了一起,不知道获取途径有没有增加,是好是坏还有待观察。
⑤增加了一些新的玩法,是什么特训之类的,目前没看出有什么作用,有待观察。
有点怀疑是把深潜给合并了,因为现在刷这里就能出深潜那个长得像脑子一样的材料...
emmm,习惯了以前加Tag爬塔模式的深潜玩法,这个改动有待观察。
⑥新手引导是变差了,经常是让我从副本退出来然后强制做一些事,其实让我连贯刷完,等结算了副本再教我也无妨吧?干嘛中断了我的流程呢
⑦中文语音怎么变少了,游戏内换上中文语音之后很多角色就哑了。
提个建议,中文配音不需要找什么非常专业的声优,B站会配音的很多,让她们来效果会更好。
⑧现在不需要通关才能保存编队,游戏内可以随时编队了,这是一个好的优化,不错。
综上,还是给你三星观望
===12.31笔记===
这是写在更新前的
①BGM莫名其妙丢失的问题非常严重,这个问题从一测到现在一直都有,这就是你们的debug?
②游戏角色说话的时候切换后台,还会在手机后台继续以缓慢的速度说台词。简单来说就是游戏没有完全进入后台模式。
③做了一张问卷,已经基本确定了“特训”的作用,就是让你通过特训提升队伍练度去通剧情。
通常来说,没啥事就先刷资源,然后用你最强的配置去特训,保存出来,最后再去刷主线。
虽然说流程已经很明确,但不难发现需要大量体力和扫荡券,这些就是日后的氪金点。
印证了我的猜测,它把深潜合并到了这个新系统,凭实力劝退玩家。头铁的都在凹20层,明明练度不够还想凹,问题是不凹我怎么能得出队伍通主线?是被逼的。
④不知道是哪个人才设计的关卡,第二天就开始卡关,今天9点说会调整怪物难度之类的,拭目以待。
总之你能把BGM消失的bug修了我就很开心了,其他都不敢奢求了
⑤建议:脑域升级界面建议增加拥有足够升级材料时的红点提示,每次都要我一个个去看够不够材料升级。
综上,三星评分没打错
===2022.4.20笔记===
它又双叒叕测试了,从1测到现在也差不多一年了,感觉各位都能算是情怀玩家了,一个测试服玩出了公测周年庆的感觉...😂
这次测试进行了一个大胆的尝试:小队模式
我终于可以一次性同时看到我编队的三个老婆啦!
战队模式让战斗过程不再孤单,这感觉和前几次测试截然不同,点赞。
我认为小队模式应该做好角色技能的差分,希望刷图中能刷出更多各自的专属技能吧。
UI方面,combo做得更加醒目了,通关的评分也进行了细化,其他方面有待体验
本次测试取消了横屏战斗模式...我认为这不合理,因为本次测试的战斗画面没有角色跟随,自律情况下角色都跑到屏幕外了,我的视角还在场地中间。
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