TESS 鸢之歌 的评价

TESS
修改于
2021/6/27
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 2.2 小时
设备
华为Mate 20 Pro
(steam已购~)
孩子被刀傻了😭😭😭
急需第四天灾DLC😭
话说DLC能给个发糖的结局吗😭
九玖的感染到底有什么不同哇😭能不能以此展开发个糖啊😭
——————————以下为杠精的分割线————————————
(包含剧透!谨慎观看!)
优点大家都说过了,我来找一找设定上的漏洞,看能不能帮忙补上
作为一名资深杠精,有一些看法会类似于钻牛角尖,切勿计较(我现在已经看不下去绝大部分网络小说了,逻辑漏洞会让我难以看下去)
1看见仆从便会死亡
虽然这是整个故事建立起来的根基,但也是我最为困惑的地方,在此如何定义看见?
已知:双眼直视算看见,二周目的平安铃闭上眼开枪射击时不算,夜幕时视野不好也能降低危险
那么从纯客观的光线分析说不通,毕竟透过眼皮与晚上到达人眼的光不是没有,只是很少
所以我个人填坑会更倾向于这是一种人主观“看见”与客观看见都发生后才能出现的现象,雪花感染可能是一种会和人类意识发生反应的现象
但是感觉这种东西很容易绕过去啊啊啊啊,无论是对武器操控者加装视觉隔离还是催眠都可以哇,接一个显示器或者让人工智能自行开火不好吗,现在的近防炮都能打下数马赫高速机动的导弹了,22xx年连120km/h的碳基生物都不能自行防御么😭
另外关于用人命来堆观察信息,故事里提到了人类还能用卫星追踪平安铃,那为什么不能用卫星追踪仆从啊,卫星通讯跑哪里去了啊啊啊怎么会出现发信器的问题啊
虽然卫星等监控设备看见仆从可能会失效,但“监控对准某个区域会失效”本身也会携带信息,用一大堆可修复/消耗品类型的相机对一片区域扫描,扫到哪出问题就往那丢炸弹,在这之前撤走附近所有人避开雪花现象,没啥碳基生物抵得过一轮饱和轰炸,实在不行核弹头招呼
所以背景若是现有监控设备压根看不见仆从,也许会更合理?(那多波段雷达呢?自我吐槽ing)
2.对于大规模仆从死亡引发雪花现象
如果说雪花现象是按距离发生,一批敢死队测出大致距离后在大面积消灭仆从时撤走其他人就行
如果发生人数与死亡仆从数量成正相关并无视距离扩散(我更倾向于这个,前面的猜测很容易被化解),那就采用关押的发生,比如挖个大坑关进去?或者丢跑步机上发电?(来自知乎对僵尸的利用方法)总能有解决方案。
以及一些零零碎碎的吐槽:
飞机都跑哪去了,在天上飞不是明显比地上开车安全多了吗,看不见仆从也碰不到
仆从活动时动静这么大,靠近时连普通人类都可以明显感知到振动,那地震仪不是一种良好的探测手段吗
末世生存到最后的女主如果性格还能这样,要么是疯了要么是真缺心眼,可缺心眼是咋在残酷的生存竞争中活下来的呀,哪有第一次与人见面就往自己大本营里带的,不应该是多处藏身点互相隐藏么
所以感觉除了方舟/女二诞生的培育仓和一些小玩意儿之外,不像是未来的生活(虽然描写未来的故事都有这毛病)
当然,这些瑕疵就像流浪地球那样,虽然地壳薄薄一层根本扛不住行星发动机的推力,但这并不影响流浪地球整部作品的成功,在一个带有一定幻想色彩的科学假设上讲述了一个很好的故事。背景假设可以有瑕疵,有漏洞我还能帮着补(x)
最后我想给编剧寄刀片😭
大晚上玩完了闹心了一整天😭
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这几天新想到的
对于飘在海上/湖上的船只好像仆从也够不着诶,建立天上的方舟消耗掉的资源感觉足够在海上建立一大堆漂浮城市了,这似乎是一个更可靠的思路?
( ˘•ω•˘ )
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