ঞ软芙奶糖ᰔᩚ对 活下去 的评价
萌新入坑,第一次玩。
感jio有点《This war of mine》的味道。
生存要素满满滴,无论是种植系统还是生理系统都做的很棒|・ω・`)
还有随机事件,未知的天气及环境系统......
搭配废土风格的插画和文案,体验感max。
钟情于第一个无尽存档,在复活了几十次终于撑到了70天,每天仅依靠种植和集水器就能自给自足。算是简单熟悉了大致的机制。
内置的补给包也买了些,但是通过商城建立的生活,这是不是脱离了生存的本意嘛,活下去应该更名为“氪下去”,虽然《活下去》不氪金也可以获得信用点,氪也只是加快游戏进度,不影响整体的可玩性。
(ps:我不反对氪金,也不支持。对于我所热爱的,小氪几千完全可以理解。但是这种生存挑战的游戏,游戏初期购买商城大量物资的存在反而降低了体验感,想必这应该是给那些速通玩家和保护存档准备的叭)
后来听大佬说炼狱一般模式很好玩,所有要素更加接近真实,并且只有10次复活机会。所以我放弃了无尽,给自己喜欢的天赋升一下等级,专注炼狱模式。
扣分项是:个人的ID邀请码!!!(///ˊㅿˋ///)
无论是去帖子还是交流群亦或是电台,到处都是加好友,看了3天的“ID广告”刷屏,想请教的问题全被刷没了。弄得现在开始反感加好友,真的一个都不想加。
感jio有点《This war of mine》的味道。
生存要素满满滴,无论是种植系统还是生理系统都做的很棒|・ω・`)
还有随机事件,未知的天气及环境系统......
搭配废土风格的插画和文案,体验感max。
钟情于第一个无尽存档,在复活了几十次终于撑到了70天,每天仅依靠种植和集水器就能自给自足。算是简单熟悉了大致的机制。
内置的补给包也买了些,但是通过商城建立的生活,这是不是脱离了生存的本意嘛,活下去应该更名为“氪下去”,虽然《活下去》不氪金也可以获得信用点,氪也只是加快游戏进度,不影响整体的可玩性。
(ps:我不反对氪金,也不支持。对于我所热爱的,小氪几千完全可以理解。但是这种生存挑战的游戏,游戏初期购买商城大量物资的存在反而降低了体验感,想必这应该是给那些速通玩家和保护存档准备的叭)
后来听大佬说炼狱一般模式很好玩,所有要素更加接近真实,并且只有10次复活机会。所以我放弃了无尽,给自己喜欢的天赋升一下等级,专注炼狱模式。
扣分项是:个人的ID邀请码!!!(///ˊㅿˋ///)
无论是去帖子还是交流群亦或是电台,到处都是加好友,看了3天的“ID广告”刷屏,想请教的问题全被刷没了。弄得现在开始反感加好友,真的一个都不想加。
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