是心动啊对 组建军团打装备 的评价
1.5.1(2022.2.23&肉身成神再次出山)
主角技能:
1、每提升100万级提升1级学习大师技能上限;
装备调整:
1、增加自动精炼功能;
2、增加精炼词条锁定功能,锁定后消耗翻倍;
3、增加新的红色品质词条,范围(锋利60%~79%,强力/灵巧30%~39%);
4、史诗武器增加了新的特殊词条【流血】,比例范围30%~50%;
5、史诗武器特殊词条上限调整为随机1-3个;
6、增加了一键分解史诗装备;
其他:
1、新增了等级排行榜;
2、修复按等级排序需要切换才生效的Bug;
1.3.0(2021/10/25)
新增技能上限提升和转换功能(只限首领级佣兵);
新增道具技能上限石,技能转换石(寻宝,击杀BOSS均有几率获得,不受鉴定家技能加成);
新增邮箱功能;
新增自定义编号排序佣兵的功能;
新增分辨率调整功能(代替原有的刘海屏设置);
技能上限提升: 铁匠(15→20)和占星术(50%→60%);
技能调整: 金币技能在幻境30起取消上限:
技能调整: 技能滋养、抵抗疲惫出现层数调整为幻境1起:
技能调整: 主角技能离线收益调整为100%:
优化若干功能:
1.2.3(2021/9/28) 更新!!!
增加[熔炼]功能(10幻以后开放),可刷新装备属性(不包括词条);
装备词条的数值随机化;
增加熔岩套装的离线收益!
…………………………
好家伙,佣兵全套熔岩套……主角狂怒套……起飞……😂
切入正题↓
技能数/技能效果
27×50%主角伤害
27×20%全体伤害
10×50%掉落率
20×5秒寻宝
3×5强化突破
21×200%金币掉落
=27+27+10+20+3+21=108佣兵技能
强化装备满强需要强化石↓
1+2+3……+10=55
11+12……+20=155
21+……+30=255
31+……+40=355
普通装备满强强化石需要↓
等级/2×10×820=4100×等级(强化石)
41+……+50=455
套装装备满强强化石需要↓
等级/2×10×1275=6375×等级(强化石)
攻击速度=装备累加×(1+单体加成)×(1+全体加成)×(1+武器灵巧)×(1+衣服灵巧)×(1+鞋子灵巧)×(1+戒指灵巧)
面板伤害=(肉身+武器)×(1+单体伤害加成)×(1+全体加成)×套(1+装效果加成)×(1+武器锋利)×(1+衣服锋利)×(1+靴子锋利)×(1+戒指锋利)
最终爆伤=装备总和爆伤×(1+单体爆伤)×(1+全体爆伤)×(1+套装效果加成)×(1+武器强力)×(1+衣服强力)×(1+靴子强力)×(1+戒指强力)
最终广告翻倍及秒攻次数
主角技能:
1、每提升100万级提升1级学习大师技能上限;
装备调整:
1、增加自动精炼功能;
2、增加精炼词条锁定功能,锁定后消耗翻倍;
3、增加新的红色品质词条,范围(锋利60%~79%,强力/灵巧30%~39%);
4、史诗武器增加了新的特殊词条【流血】,比例范围30%~50%;
5、史诗武器特殊词条上限调整为随机1-3个;
6、增加了一键分解史诗装备;
其他:
1、新增了等级排行榜;
2、修复按等级排序需要切换才生效的Bug;
1.3.0(2021/10/25)
新增技能上限提升和转换功能(只限首领级佣兵);
新增道具技能上限石,技能转换石(寻宝,击杀BOSS均有几率获得,不受鉴定家技能加成);
新增邮箱功能;
新增自定义编号排序佣兵的功能;
新增分辨率调整功能(代替原有的刘海屏设置);
技能上限提升: 铁匠(15→20)和占星术(50%→60%);
技能调整: 金币技能在幻境30起取消上限:
技能调整: 技能滋养、抵抗疲惫出现层数调整为幻境1起:
技能调整: 主角技能离线收益调整为100%:
优化若干功能:
1.2.3(2021/9/28) 更新!!!
增加[熔炼]功能(10幻以后开放),可刷新装备属性(不包括词条);
装备词条的数值随机化;
增加熔岩套装的离线收益!
…………………………
好家伙,佣兵全套熔岩套……主角狂怒套……起飞……😂
切入正题↓
技能数/技能效果
27×50%主角伤害
27×20%全体伤害
10×50%掉落率
20×5秒寻宝
3×5强化突破
21×200%金币掉落
=27+27+10+20+3+21=108佣兵技能
强化装备满强需要强化石↓
1+2+3……+10=55
11+12……+20=155
21+……+30=255
31+……+40=355
普通装备满强强化石需要↓
等级/2×10×820=4100×等级(强化石)
41+……+50=455
套装装备满强强化石需要↓
等级/2×10×1275=6375×等级(强化石)
攻击速度=装备累加×(1+单体加成)×(1+全体加成)×(1+武器灵巧)×(1+衣服灵巧)×(1+鞋子灵巧)×(1+戒指灵巧)
面板伤害=(肉身+武器)×(1+单体伤害加成)×(1+全体加成)×套(1+装效果加成)×(1+武器锋利)×(1+衣服锋利)×(1+靴子锋利)×(1+戒指锋利)
最终爆伤=装备总和爆伤×(1+单体爆伤)×(1+全体爆伤)×(1+套装效果加成)×(1+武器强力)×(1+衣服强力)×(1+靴子强力)×(1+戒指强力)
最终广告翻倍及秒攻次数
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