和亚对 鸽子RPG工作室 的评价
期待以后能制作新的主神游戏。
如果可以,希望能换个游戏引擎吧,rpg感觉太难出头了,而且也很难做联机。不联机,玩家通关后就只能等更新。
可以换一种游戏类型,做成网络游戏,比如做成玩家与玩家之间的对抗,世界中怪物的属性可以根据玩家的等级来调整,或者不同等级的玩家去不同等级的世界。任务也可以多做几条支线,后续还可以做出高等级队伍意外进入低等级任务导致集体任务等级上升这种有意思(并不)的玩法。
主神游戏的话,玩家死亡后肯定要有很大的损失,当然,这里的损失绝对不能是玩家特别在意的东西,比如皮肤这种东西肯定是不能损失的。 可以是游戏点,可以是强化的血统,或者是装备全掉,这些损失看上去很大,但不这样,玩家们又怎么能体验到刺激呢?(滑稽)
玩家需要的是游戏体验,虽然这对仓鼠玩家有些残酷,但他们也可以囤别的嘛,比如世界纪念物品?每个世界都有特殊的物品,可以让玩家收集,为了避免攻略导致任务变得简单,可以增加随机的因素,可以让玩家多玩几次。
最重要的还是玩家和玩家的斗争,除了每个人都有的主线任务,还可以设置击杀任务(杀对面玩家奖励游戏点啥的),至于玩家之间怎么对抗,这就有点多了,也不好写。
以上,只是我的胡言乱语。祝工作室前途似锦。😁
如果可以,希望能换个游戏引擎吧,rpg感觉太难出头了,而且也很难做联机。不联机,玩家通关后就只能等更新。
可以换一种游戏类型,做成网络游戏,比如做成玩家与玩家之间的对抗,世界中怪物的属性可以根据玩家的等级来调整,或者不同等级的玩家去不同等级的世界。任务也可以多做几条支线,后续还可以做出高等级队伍意外进入低等级任务导致集体任务等级上升这种有意思(并不)的玩法。
主神游戏的话,玩家死亡后肯定要有很大的损失,当然,这里的损失绝对不能是玩家特别在意的东西,比如皮肤这种东西肯定是不能损失的。 可以是游戏点,可以是强化的血统,或者是装备全掉,这些损失看上去很大,但不这样,玩家们又怎么能体验到刺激呢?(滑稽)
玩家需要的是游戏体验,虽然这对仓鼠玩家有些残酷,但他们也可以囤别的嘛,比如世界纪念物品?每个世界都有特殊的物品,可以让玩家收集,为了避免攻略导致任务变得简单,可以增加随机的因素,可以让玩家多玩几次。
最重要的还是玩家和玩家的斗争,除了每个人都有的主线任务,还可以设置击杀任务(杀对面玩家奖励游戏点啥的),至于玩家之间怎么对抗,这就有点多了,也不好写。
以上,只是我的胡言乱语。祝工作室前途似锦。😁
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