KKR 建立王国就要从零开始 的评价

KKR
2017/7/8
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iPhone 7
创意不错,而且这种风格的模拟经营似乎参考了点类似coc需要农民的风格,算是打破常规。
而且这游戏充分体现了保持市场供求平衡才能效率最大化。生产太少满足不了任务要求,生产太多又容易占用有限的仓库,导致浪费。
原本还玩的好好的,直到开了工厂(虽然写的是store但职能更像工厂)后。本来还在想,这游戏挺有意思的,设计了最早期农业的模式,像种植、伐木什么的,然后科技发展了还有工业。
工厂效率肯定比种植要高咯?那么问题来了。
因为事实并不是这样。举个例子,种植小麦效率是2金币换5小麦,耗时1分钟,半小时就有150小麦,单位金币转换率2.5。
再看工厂,10金币10小麦换20小麦,WTF?!你家工厂产品和原料用的是同一样东西吗…相当于一个小麦增殖机,而且没10小麦还启动不了。然后每金币转换率1,半小时才多10小麦,效率是人工15分之一。半小时产10小麦什么概念?小麦田种10小麦一共花你2分钟,每分钟点一下就有了。或许这些其实并不是问题,如果工厂生产不耗农也行啊,问题是同样要占用农,效率还低,那这工厂造了不是摆设吗?
此外还有如女神像什么的,看介绍能产钻石,这个腻害_(:з」∠)_然后兴奋的攒了50钻,买了发现每天生产3钻,还占农。WTF?!也就是说回本都需要16.66天,关键是还占农,效率还低。这游戏钻石获得不容易,有这50钻,造别的什么不好_(:з」∠)_
总结了一下,要不就是开发商数学不好,平衡性弄的一塌糊涂。要不就是欺负玩游戏的不懂经济学忙半天效率还低_(:з」∠)_
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