尺子对 原神 的评价
pc端:
和市面上大部分同类型游戏可比性低
伪开放世界,总体线性任务略带支线,怪物掉落以及刷新定点重复枯燥乏味,怪物也不会随时间流程改变。
pc端以这种半单机内购还置有概率抽奖体系为一大败笔,因为游戏加入这个功能人物,道具以及武器以这种方式获得,已经是在损耗游戏性。
解密以及战斗系统也算是老一套了在pc端与其他差不多类型游戏竞争力很薄弱,也就是创新力不足。
原神特有优点莫过于画风和游戏音乐的体现较为优秀,但是很少会有玩家会为了一款游戏性不足,缺乏创意,枯燥乏味的流程和千篇一律的战斗因为画风和音乐买单。
pc端总结:画风优 音乐优 游戏性劣 剧情千篇一律 持续可玩性低 只建议试玩
移动端:
算是国内近2年优秀商品,米哈游把原神这类 第三人称角色扮演半开放养成游戏带入移动端,算是移动端的一个领头人,在移动端无论是画质,玩法,音乐都独占一头,绝对称得上是手机游戏近2年最优秀的商品。
剧情紧凑穿插教程以及世界观了解,还时不时会有些有趣的对话,代表之一为“备用食物”,虽然剧情整体塑造谈不上动人心弦但也算是不失风趣,剧情方面总体来说优秀。
人物战斗系统以第三人称多角色养成,套用较多的为崩坏3的技能加以改善,以元素类型为追加效果算是不错的尝试,装备,人物,技能,养成模式也算过关,但是崩坏3的影子依旧很多,战斗和养成系统只能说是略有新意。
怪物刷新布局,迷宫系统,精英和彩蛋怪,这些是这个游戏的一大亮点也是这个游戏在移动端有竞争力的一点,还有世界上很多藏匿的宝箱和解密也是在移动端其他游戏所见不到的,有些支线任务也很有趣甚至有挑战性,有挑战性代表游戏性有所提高,采集系统也是一大创新。
氪金方面已经提及了这是游戏还是商品
还有一些其他有趣的系统比如冒险等级丶环境元素联动丶烹饪丶我就不一一提到了。
移动端总结:游戏性中规中矩(循环任务,怪物绝大部分定点规律刷新掉落物单一)
战斗系统优秀 画质音乐优秀 剧情不错 趣味系统多
移动端建议尝试入坑游玩
pc端时长:60小时左右
移动端时长:110小时
和市面上大部分同类型游戏可比性低
伪开放世界,总体线性任务略带支线,怪物掉落以及刷新定点重复枯燥乏味,怪物也不会随时间流程改变。
pc端以这种半单机内购还置有概率抽奖体系为一大败笔,因为游戏加入这个功能人物,道具以及武器以这种方式获得,已经是在损耗游戏性。
解密以及战斗系统也算是老一套了在pc端与其他差不多类型游戏竞争力很薄弱,也就是创新力不足。
原神特有优点莫过于画风和游戏音乐的体现较为优秀,但是很少会有玩家会为了一款游戏性不足,缺乏创意,枯燥乏味的流程和千篇一律的战斗因为画风和音乐买单。
pc端总结:画风优 音乐优 游戏性劣 剧情千篇一律 持续可玩性低 只建议试玩
移动端:
算是国内近2年优秀商品,米哈游把原神这类 第三人称角色扮演半开放养成游戏带入移动端,算是移动端的一个领头人,在移动端无论是画质,玩法,音乐都独占一头,绝对称得上是手机游戏近2年最优秀的商品。
剧情紧凑穿插教程以及世界观了解,还时不时会有些有趣的对话,代表之一为“备用食物”,虽然剧情整体塑造谈不上动人心弦但也算是不失风趣,剧情方面总体来说优秀。
人物战斗系统以第三人称多角色养成,套用较多的为崩坏3的技能加以改善,以元素类型为追加效果算是不错的尝试,装备,人物,技能,养成模式也算过关,但是崩坏3的影子依旧很多,战斗和养成系统只能说是略有新意。
怪物刷新布局,迷宫系统,精英和彩蛋怪,这些是这个游戏的一大亮点也是这个游戏在移动端有竞争力的一点,还有世界上很多藏匿的宝箱和解密也是在移动端其他游戏所见不到的,有些支线任务也很有趣甚至有挑战性,有挑战性代表游戏性有所提高,采集系统也是一大创新。
氪金方面已经提及了这是游戏还是商品
还有一些其他有趣的系统比如冒险等级丶环境元素联动丶烹饪丶我就不一一提到了。
移动端总结:游戏性中规中矩(循环任务,怪物绝大部分定点规律刷新掉落物单一)
战斗系统优秀 画质音乐优秀 剧情不错 趣味系统多
移动端建议尝试入坑游玩
pc端时长:60小时左右
移动端时长:110小时
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