春眠不觉晓对 鬼泣-巅峰之战 的评价
想起当年搓坏问朋友借的手柄的那个年月了,最近好像确实有很多勾起情怀的IP出游戏了。这也是早期卡普空玩的最久和做多系列的作品了。
四星观望等待测试,快点让我撸到老旦和V哥。之前太多游戏拉满期待值后,上手一玩有太多失望的地方了。
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玩了数日之后的一点点看法。
1. 游戏还原度:如大多数人所说,确实很不戳了。
2. 操作体验:打击感,战斗流畅度体验做的也很到位,目前好像就只有手机端,没有PC端之类的。所以作为从主机和PC转移到手游上的操作反馈体验还是不足的。这个也是手游玩动作类游戏的一个通病,而且现在手柄官方也还未兼容,希望后续能兼容一些手游的手柄。应该玩起来更带感。
3. 游戏难度:推完10章之后,选的hard模式。通关基本无难度。估计受限于红魂产出,肯定是没法复刷了(连击没打好,就很想重来亿遍。)
4. 剧情和镜头:每次交接任务都得按照默认的镜头重新走过去,就很**蛋,然后官方应该是为了节约资源,跑来跑去就那几张地图,剧情就是如此生硬的让你来回去那几个地方。特别是接电话存档那种剧情效果,看一次还行,非得每次都要看就很拉~
5. 抽卡?强化:反正抽卡这事儿,我也是挺纳闷的。对于我这种非酋体制的人来说,只能吃保底。结果武器不光要抽,还得抽武器皮肤,武器抽完还得锻造。对于操作不熟练的人来说,花这钱真就是图个好看了。一般大佬其实微氪就足够了。主要还是得看操作。
6. 交互和活动:总的来说,就是个纯单机游戏,组队就是自己打自己的,聊天频道设计的也不起眼,压根没有看的需求。打开游戏就是一顿猛肝就完事。
最后总结:值得玩,值得微氪,适合重肝,毕竟想要伤害过的去,也得加强下角色自己的属性练度。不过按照目前3角色的内容来说,肝是远远不够的。
四星观望等待测试,快点让我撸到老旦和V哥。之前太多游戏拉满期待值后,上手一玩有太多失望的地方了。
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玩了数日之后的一点点看法。
1. 游戏还原度:如大多数人所说,确实很不戳了。
2. 操作体验:打击感,战斗流畅度体验做的也很到位,目前好像就只有手机端,没有PC端之类的。所以作为从主机和PC转移到手游上的操作反馈体验还是不足的。这个也是手游玩动作类游戏的一个通病,而且现在手柄官方也还未兼容,希望后续能兼容一些手游的手柄。应该玩起来更带感。
3. 游戏难度:推完10章之后,选的hard模式。通关基本无难度。估计受限于红魂产出,肯定是没法复刷了(连击没打好,就很想重来亿遍。)
4. 剧情和镜头:每次交接任务都得按照默认的镜头重新走过去,就很**蛋,然后官方应该是为了节约资源,跑来跑去就那几张地图,剧情就是如此生硬的让你来回去那几个地方。特别是接电话存档那种剧情效果,看一次还行,非得每次都要看就很拉~
5. 抽卡?强化:反正抽卡这事儿,我也是挺纳闷的。对于我这种非酋体制的人来说,只能吃保底。结果武器不光要抽,还得抽武器皮肤,武器抽完还得锻造。对于操作不熟练的人来说,花这钱真就是图个好看了。一般大佬其实微氪就足够了。主要还是得看操作。
6. 交互和活动:总的来说,就是个纯单机游戏,组队就是自己打自己的,聊天频道设计的也不起眼,压根没有看的需求。打开游戏就是一顿猛肝就完事。
最后总结:值得玩,值得微氪,适合重肝,毕竟想要伤害过的去,也得加强下角色自己的属性练度。不过按照目前3角色的内容来说,肝是远远不够的。