生活记录者对 华夏宏图之三国 的评价
支持一下,希望能出更多战役。
提供几点建议
1.士兵运动的动画优化一下,最好能平滑缓和一点。
2.我觉得有一些指标可以合并,简化一下,比如兴修百工,什么建筑的(名字有点忘了),可以合并一起。我举个例子:城市内政就分为,改善商农(增加城市经济),筑城巡防(增加城墙耐久与人民忠诚度和城市发展值),施惠于民(增加人民忠诚度)。搜索的功能去掉,改为自动搜索,按照城市发展与经济来增加得宝概率。
3.建议增加一键组建部队(默认朴刀兵),还有一键内政,一键运兵,之类的,让系统自动选择合适的将领(将领数据太多,在看这些数据的时候花去大把时间,重复的操作也是很让人心烦。)
4.守城兵好贵
5.对敌军的扰乱最好也能有一键选择最优,或者增加筛选,因为当我要扰乱的时候我发现我不知道我要扰乱的部队的名字,然后又要看一遍才行。
6.希望能对各种将领做上标签,比如帅才,将才,军师之才,内政之才这类的,这样当玩家去调兵遣将的时候也更好选择。
目前就这些意见了,希望能够采纳,也可以跟我讨论一番(我对游戏策划也有点感觉)
提供几点建议
1.士兵运动的动画优化一下,最好能平滑缓和一点。
2.我觉得有一些指标可以合并,简化一下,比如兴修百工,什么建筑的(名字有点忘了),可以合并一起。我举个例子:城市内政就分为,改善商农(增加城市经济),筑城巡防(增加城墙耐久与人民忠诚度和城市发展值),施惠于民(增加人民忠诚度)。搜索的功能去掉,改为自动搜索,按照城市发展与经济来增加得宝概率。
3.建议增加一键组建部队(默认朴刀兵),还有一键内政,一键运兵,之类的,让系统自动选择合适的将领(将领数据太多,在看这些数据的时候花去大把时间,重复的操作也是很让人心烦。)
4.守城兵好贵
5.对敌军的扰乱最好也能有一键选择最优,或者增加筛选,因为当我要扰乱的时候我发现我不知道我要扰乱的部队的名字,然后又要看一遍才行。
6.希望能对各种将领做上标签,比如帅才,将才,军师之才,内政之才这类的,这样当玩家去调兵遣将的时候也更好选择。
目前就这些意见了,希望能够采纳,也可以跟我讨论一番(我对游戏策划也有点感觉)
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